Das Genforschungslabor

Geradeaus - das Genforschungslabor betreten. Zum Brunnen hinunter gehen und mit dem Gärtner sprechen.

CUTSCENE

Nun zum Brunnen. Aus einem der drei Speier kommt kein Wasser - diesen kann Lara betätigen. Ein großer Steinkopf gibt einen Gang, in der rechten Ecke, unterhalb des Eingangs frei.
Dort hinein und am Ende die Leiter nach oben. Auf dem Sims 2x Vector-R35-Muni aufheben und den Schalter am Ende betätigen. Nach unten springen und wieder in das Gewächshaus. Geradeaus den Weg entlang. Am Ende, auf dem Weg, liegt ein ViperMP-Mag. Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze!
Am Ende des Raumes, in der Mitte die Treppe hoch und durch die nun offene Tür die Schleuse betreten. Den gelben Schalter drücken und durch die nun geöffnete Tür gehen.

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Nun kommt der gerade aus der Retorte ausgebrochene Mutant an. Man kann diesen, und die vielen kleinen Fieslinge danach, von den Säulen das Simses aus erschießen (außerdem tötet die grüne Flüssigkeit in den Retortebehältern die Dinger!), .... ich habe aber den munitionssparenden Weg gewählt, und den ersten Mutanten am Leben gelassen.
Durchsucht den Raum (dem Mutanten immer etwas aus dem Weg gehen). Links die erste Treppe hinunter und in der Ecke aus dem Gebüsch die Bandagen holen. Zur gegenüberligenden, rechten, hinteren Ecke des Raumes laufen und die Treppe hoch. Den Absatz bei den Lüfungsschächten bis zum Ende laufen. Dort liegt 1x MagVegaMuni.
Warten bis der Mutant kommt. Die Schräge nach unten und zur gegenüberliegenden, linken, hinteren Ecke des Raumes laufen/sprinten. Dort ebenfalls die Treppe hoch und den Absatz bis ans Ende sprinten - 1x MagVegaMuni. Wieder ein Stück zurück. Dort liegt bei einer Palme 1x MagVegaMuni. Dort kann Lara auch nach oben springen und an einem Rohr zu einer Plattform über den Behältern hangeln SCREENSHOT. Den Gehenmodus aktivieren. Nach rechts gehen und das Rad drehen. Zur anderen Seite gehen, vorsichtig über die beiden Spalten springen (mit einem Sprung) und hinten das zweite Rad drehen. Der Boden des Behälters, wo der Mutant ausgebrochen ist, öffnet sich. Um dort hin zu kommen, kann Lara die kaputte Leiter nach unten. Das kostet etwas an Lebensenergie oder sie geht und hangelt den Weg zurück, den sie gekommen ist.

In den offenen Boden des Behälters hinein. Lara landet in einem Wasserbecken. Aus diesem steigen und den Gang bis zur Schräge folgen. 2 Möglichkeiten, wie es weiter geht:

a) die Schräge hinunter rutschen und ins Wasser fallen lassen. Ein Gitter unter Wasser ist kaputt - dort in den nächsten Raum tauchen. Vorsicht vor dem Fisch! In der Mitte des Wasserbeckens ist eine Leiter die auf's Trockene führt. Links einen Treppenabsatz nach oben und nach links drehen.

b) in der Mitte der Schräge nach unten rutschen und im richtigen Moment, in Richtung der gegenüberliegenden Leiter, abspringen, festhalten und nach oben steigen. Kleines Medipack. Die Tür öffnen, den Gang dahinter bis ans Ende folgen und auch die Tür öffnen. Nach vorn gehen und links einen Treppenabsatz nach unten und nach rechts drehen.

Nach links die Treppe hinunter und den Wachmann erschießen. In der linken hinteren Ecke kann Lara an der Kletterpflanze hinaufklettern. Um die Ecke herum und weiter nach rechts oben. Dort die Leiter hoch zu einem schmalen Steg, an dessen Ende ein Schalter ist. Diesen bedienen - eine Plattform fährt zur anderen Seite. Nun die Leiter wieder nach unten. Gleich daneben an die Kante hängen und zum Steg vor der Eingangstür hinunter lassen.
Ein Stück vor laufen und dann nach links. Geradeaus beide Treppen hinunter und vorn auf das Rohr springen -1 MagVega-Mag. Bis ans Ende des Rohres vorsichtig laufen und das Dampfabsperrventil zudrehen. Vorsichtig wieder zurück zum Steg.
Die beiden Treppen wieder nach oben, linksherum und ü
ber den Spalt im Steg springen und links die Treppe und die Leiter hinauf. Dort oben liegen 1Mag für die ViperSMG, 1 MagVega-Mag und Heilpillen.

Nun Leiter und Treppe nach unten. An der Wand, nach links, ist ein sehr schmaler Sims auf dem Lara vorsichtig entlang gehen kann. Am Ende greift sie das Rohr und man kann hinauf klettern. Dort ist ein weiterer schmaler Sims. Am Rohr Richtungstasten hoch und links drücken, damit Lara das Rohr zur linken Seite verläßt. Ein Stück nach links und um die Ecke hangeln - hochziehen.
Sollte Lara unten ins Wasser fallen, ist in der Mitte des Beckens eine Leiter, wo Lara aus dem Wasser kann. Vorsicht vor dem Fisch!
Nun nach rechts zur Wand drehen und an den Pflanzen gerade nach oben klettern... immer weiter bis Lara die Plattform von vorhin unter sich hat. Fallen lassen und den schmalen Steg bis zur Leiter gehen. Diese und die nächste Leiter nach unten steigen, an der gegenüberliegenden Wand den Schalter betätigen und die Schleuse betreten. savegame

In der Schleuse rechts den gelben Schalter drücken. Die nächste Tür öffnet sich. Weiter gehen - die Pflanze versperrt den Ausgang - die Leiter nach unten. Hinten links bei den Riesenpilzen liegt 1 MagVega-Mag. Nun die Treppe über den Pilzen hinauf. Schiebt den Tisch vor der Tafel nach links. Eine Zeichnung ist durchgestrichen = der Code für die Ventile.
Betätigt also Schalter 1, 2 und 4 ( ) und zieht rechts am Kessel den Hebel. Die Pflanze gibt das Tor frei und Lara kann hindurch gehen. Das nächste Tor per Hand öffnen.

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Von rechts kommt ein Wachmann. Diesen erschießen und seine Botanik-Zugangskarte mit niedriger Sicherheitsstufe nehmen. In der Mitte auf den erhöhten Bereich klettern und die Leiter nach oben. Vor und nach links laufen. Die Treppen hoch, rechts auf das flache Podest. Aus dem Stand zum nächsten Podest, dann wieder aus dem Stand auf die Plattform unterhalb und von dort zur nächsten. Nun etwas links an die Kante, dort wo das Loch im Zaun ist, springen und hochziehen.
Nach links bis zur Pflanze. Lara sagt, daß sie den Sprung geradeaus nach nicht schafft - also nach links gehen und die Wache erschießen.
Nun nach rechts und dem Sims folgen. Über den Spalt springen - Lara kann nun weiter springen. Hochziehen und das große Medipack aufheben.
Zurück über den Spalt springen und bis zum Spalt bei der Pflanze laufen (den Lara erst nicht schaffen konnte). Nun kann sie dort hinüber springen und hochziehen. Den Sims bis ans Ende hinauf gehen. Rechts ist ein überwuchertes Rohr, an welchem Lara nach oben klettern kann. Nach rechts hangeln, hochziehen und weiter gehen.

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Weiter gehen und vom toten Wachmann die Botanik-Zugangskarte mit hoher Sicherheitsstufe holen. Ein Stück weiter liegt noch ein Viper-MP-Mag. Nun zurück, einen Etage nach unten lassen, den Sims zurückgehen, bis zur Pflanze in der Ecke. Dort noch eine Etage nach unten lassen und zum Baum gehen. Weiter geradeaus zur Tür. Diese öffnen und noch einmal auf das flache Podest steigen.
Mit Anlauf auf das Dach springen. Lara rutscht das Dach hinunter und landet auf einem schmalen Sims ODER das Dach hinunterrutschen, an der Kante festhalten und an einer der Rinnen nach unten klettern. In der Ecke liegen Bandagen.
Den Sims bis ans andere Ende gehen und hinüber zum erhöhten Bereich nach unten springen. Die Leiter in der Mitte noch einmal nach oben. Weiter und jetzt aber nach rechts gehen. Um die Ecke und ganz rechts mit etwas Anlauf über den Spalt springen.
Den Wachmann erschießen - Botanik-Zugangskarte mit mittlerer Sicherheitsstufe. Hinten rechts liegt ein MagVega-Mag. Die Leiter gleich daneben nach unten steigen, wenn es nicht weiter geht, fallen lassen.

Nun in den Gang auf der anderen Seite der Halle gehen. Dort rechts an den Kartenlesern die 3 Botanik-Zugangskarten benutzen. Durch das nun geöffnete Tor gehen.
Die Treppe nach unten. Lara befindet sich in einem Raum, der unten voller Gas ist. Oben der Steg führt zu einer Sicherheitskapsel. Als erstes links die beiden Treppen in den Gas gefüllten Raum hinunter - schnell, sonst nimmt Lara schaden. Hinten ist ein Wasserbecken. An der Säule davor und gegenüber liegen je ein Vector-R35-Mag. Nun ins Wasser springen und den Tunnel bis in den anderen Raum tauchen. Dort aus dem Wasser steigen, die kleine Kiste unter das Loch im Sims oben ziehen und auf die Kiste steigen, von der Lara nach oben, an das Loch im Sims springen kann. Hochziehen und dort die Spinte durchsuchen. Im linken sind Bandagen und im rechten Heilpillen. Die Tür ist kaputt. Also wieder nach unten, ins Wasser und zurück in den Gasraum. Aus dem Wasser steigen und schnell vorn die Treppen hoch. Nun kann Lara links den Steg bis zur Sicherheitskapsel gehen und diese betreten.
Auf der anderen Seite der Kapsel den gelben Knopf drücken, im nächsten Raum nach links gehen und die andere Sicherheitskapsel betreten...

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