Das Genforschungslabor
Geradeaus - das Genforschungslabor betreten. Zum Brunnen hinunter gehen und mit dem Gärtner sprechen.
CUTSCENE
Nun zum Brunnen. Aus einem der drei Speier
kommt kein Wasser - diesen kann Lara betätigen. Ein großer Steinkopf
gibt einen Gang, in der rechten Ecke, unterhalb des Eingangs frei.
Dort hinein und am Ende die Leiter nach oben. Auf dem Sims 2x
Vector-R35-Muni aufheben und den Schalter am Ende betätigen. Nach
unten springen und wieder in das Gewächshaus. Geradeaus den Weg entlang.
Am Ende, auf dem Weg, liegt ein ViperMP-Mag. Vorsicht
vor der fleischfressenden Pflanze!
Am Ende des Raumes, in der Mitte die Treppe hoch und durch die nun offene Tür
die Schleuse betreten. Den gelben Schalter drücken und durch die nun geöffnete
Tür gehen.
CUTSCENE
Nun kommt der gerade aus der Retorte ausgebrochene
Mutant an. Man kann diesen, und die vielen kleinen Fieslinge danach, von den
Säulen das Simses aus erschießen (außerdem tötet die grüne
Flüssigkeit in den Retortebehältern die Dinger!), .... ich habe aber
den munitionssparenden Weg gewählt, und den ersten Mutanten am Leben gelassen.
Durchsucht den Raum (dem Mutanten immer etwas aus dem Weg gehen). Links die
erste Treppe hinunter und in der Ecke aus dem Gebüsch die Bandagen
holen. Zur gegenüberligenden, rechten, hinteren Ecke des Raumes laufen
und die Treppe hoch. Den Absatz bei den Lüfungsschächten bis zum Ende
laufen. Dort liegt 1x MagVegaMuni.
Warten bis der Mutant kommt. Die Schräge nach unten und zur gegenüberliegenden,
linken, hinteren Ecke des Raumes laufen/sprinten. Dort ebenfalls die Treppe
hoch und den Absatz bis ans Ende sprinten - 1x MagVegaMuni.
Wieder ein Stück zurück. Dort liegt bei einer Palme 1x
MagVegaMuni. Dort kann Lara auch nach oben springen und an einem Rohr
zu einer Plattform über den Behältern hangeln SCREENSHOT.
Den Gehenmodus aktivieren. Nach rechts gehen und das Rad drehen. Zur anderen
Seite gehen, vorsichtig über die beiden Spalten springen (mit einem Sprung)
und hinten das zweite Rad drehen. Der Boden des Behälters, wo der Mutant
ausgebrochen ist, öffnet sich. Um dort hin zu kommen, kann Lara die kaputte
Leiter nach unten. Das kostet etwas an Lebensenergie oder sie geht und hangelt
den Weg zurück, den sie gekommen ist.
In den offenen Boden des Behälters hinein. Lara landet in einem Wasserbecken. Aus diesem steigen und den Gang bis zur Schräge folgen. 2 Möglichkeiten, wie es weiter geht:
a) die Schräge hinunter rutschen und ins Wasser fallen lassen. Ein Gitter unter Wasser ist kaputt - dort in den nächsten Raum tauchen. Vorsicht vor dem Fisch! In der Mitte des Wasserbeckens ist eine Leiter die auf's Trockene führt. Links einen Treppenabsatz nach oben und nach links drehen.
b) in der Mitte der Schräge nach unten rutschen und im richtigen Moment, in Richtung der gegenüberliegenden Leiter, abspringen, festhalten und nach oben steigen. Kleines Medipack. Die Tür öffnen, den Gang dahinter bis ans Ende folgen und auch die Tür öffnen. Nach vorn gehen und links einen Treppenabsatz nach unten und nach rechts drehen.
Nach links die Treppe hinunter und den
Wachmann erschießen. In der linken hinteren Ecke kann Lara an der Kletterpflanze
hinaufklettern. Um die Ecke herum und weiter nach rechts oben. Dort die Leiter
hoch zu einem schmalen Steg, an dessen Ende ein Schalter ist. Diesen bedienen
- eine Plattform fährt zur anderen Seite. Nun die Leiter wieder nach unten.
Gleich daneben an die Kante hängen und zum Steg vor der Eingangstür
hinunter lassen.
Ein Stück vor laufen und dann nach links. Geradeaus beide Treppen hinunter
und vorn auf das Rohr springen -1 MagVega-Mag.
Bis ans Ende des Rohres vorsichtig laufen und das Dampfabsperrventil zudrehen.
Vorsichtig wieder zurück zum Steg.
Die beiden Treppen wieder nach oben, linksherum und über
den Spalt im Steg springen und links die Treppe und die Leiter hinauf. Dort
oben liegen 1Mag für die ViperSMG, 1
MagVega-Mag und Heilpillen.
Nun Leiter und Treppe nach unten. An der
Wand, nach links, ist ein sehr schmaler Sims auf dem Lara vorsichtig entlang
gehen kann. Am Ende greift sie das Rohr und man kann hinauf klettern. Dort ist
ein weiterer schmaler Sims. Am Rohr Richtungstasten hoch und links drücken,
damit Lara das Rohr zur linken Seite verläßt. Ein Stück nach
links und um die Ecke hangeln - hochziehen.
Sollte Lara unten ins Wasser fallen, ist in der Mitte des Beckens eine Leiter,
wo Lara aus dem Wasser kann. Vorsicht vor dem Fisch!
Nun nach rechts zur Wand drehen und an den Pflanzen gerade nach oben klettern...
immer weiter bis Lara die Plattform von vorhin unter sich hat. Fallen lassen
und den schmalen Steg bis zur Leiter gehen. Diese und die nächste Leiter
nach unten steigen, an der gegenüberliegenden Wand den Schalter betätigen
und die Schleuse betreten. savegame
In der Schleuse rechts den gelben Schalter
drücken. Die nächste Tür öffnet sich. Weiter gehen - die
Pflanze versperrt den Ausgang - die Leiter nach unten. Hinten links bei den
Riesenpilzen liegt 1 MagVega-Mag. Nun die Treppe
über den Pilzen hinauf. Schiebt den Tisch vor der Tafel nach links. Eine
Zeichnung ist durchgestrichen = der Code für die Ventile.
Betätigt also Schalter 1, 2 und 4 (
) und zieht rechts am Kessel den Hebel. Die Pflanze gibt das Tor frei und Lara
kann hindurch gehen. Das nächste Tor per Hand öffnen.
CUTSCENE
Von rechts kommt ein Wachmann. Diesen erschießen
und seine Botanik-Zugangskarte mit niedriger Sicherheitsstufe
nehmen. In der Mitte auf den erhöhten Bereich klettern und die Leiter nach
oben. Vor und nach links laufen. Die Treppen hoch, rechts auf das flache Podest.
Aus dem Stand zum nächsten Podest, dann wieder aus dem Stand auf die Plattform
unterhalb und von dort zur nächsten. Nun etwas links an die Kante, dort
wo das Loch im Zaun ist, springen und hochziehen.
Nach links bis zur Pflanze. Lara sagt, daß sie den Sprung geradeaus nach
nicht schafft - also nach links gehen und die Wache erschießen.
Nun nach rechts und dem Sims folgen. Über den Spalt springen - Lara kann
nun weiter springen. Hochziehen und das große Medipack
aufheben. Zurück über den
Spalt springen und bis zum Spalt bei der Pflanze laufen (den Lara erst nicht
schaffen konnte). Nun kann sie dort hinüber springen und hochziehen. Den
Sims bis ans Ende hinauf gehen. Rechts ist ein überwuchertes Rohr, an welchem
Lara nach oben klettern kann. Nach rechts hangeln, hochziehen und weiter gehen.
CUTSCENE
Weiter gehen und vom toten Wachmann die
Botanik-Zugangskarte mit hoher Sicherheitsstufe holen. Ein Stück
weiter liegt noch ein Viper-MP-Mag. Nun zurück,
einen Etage nach unten lassen, den Sims zurückgehen, bis zur Pflanze in
der Ecke. Dort noch eine Etage nach unten lassen und zum Baum gehen. Weiter
geradeaus zur Tür. Diese öffnen und noch einmal auf das flache Podest
steigen.
Mit Anlauf auf das Dach springen. Lara rutscht das Dach hinunter und landet
auf einem schmalen Sims ODER das Dach hinunterrutschen, an der Kante festhalten
und an einer der Rinnen nach unten klettern. In der Ecke liegen Bandagen.
Den Sims bis ans andere Ende gehen und hinüber zum erhöhten Bereich
nach unten springen. Die Leiter in der Mitte noch einmal nach oben. Weiter und
jetzt aber nach rechts gehen. Um die Ecke und ganz rechts mit etwas Anlauf über
den Spalt springen.
Den Wachmann erschießen - Botanik-Zugangskarte mit
mittlerer Sicherheitsstufe. Hinten rechts liegt ein MagVega-Mag.
Die Leiter gleich daneben nach unten steigen, wenn es nicht weiter geht, fallen
lassen.
Nun in den Gang auf der anderen Seite der
Halle gehen. Dort rechts an den Kartenlesern die 3 Botanik-Zugangskarten benutzen.
Durch das nun geöffnete Tor gehen.
Die Treppe nach unten. Lara befindet sich in einem Raum, der unten voller Gas
ist. Oben der Steg führt zu einer Sicherheitskapsel. Als erstes links die
beiden Treppen in den Gas gefüllten Raum hinunter - schnell, sonst nimmt
Lara schaden. Hinten ist ein Wasserbecken. An der Säule davor und gegenüber
liegen je ein Vector-R35-Mag. Nun ins Wasser springen
und den Tunnel bis in den anderen Raum tauchen. Dort aus dem Wasser steigen,
die kleine Kiste unter das Loch im Sims oben ziehen und auf die Kiste steigen,
von der Lara nach oben, an das Loch im Sims springen kann. Hochziehen und dort
die Spinte durchsuchen. Im linken sind Bandagen
und im rechten Heilpillen. Die Tür ist kaputt.
Also wieder nach unten, ins Wasser und zurück in den Gasraum. Aus dem Wasser
steigen und schnell vorn die Treppen hoch. Nun kann Lara links den Steg bis
zur Sicherheitskapsel gehen und diese betreten.
Auf der anderen Seite der Kapsel den gelben Knopf drücken, im nächsten
Raum nach links gehen und die andere Sicherheitskapsel betreten...
CUTSCENE
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