Eckhardts Labor

Den Gang entlang laufen. Links halten. Wenn Lara zu rutschen anfangt, zur Plattform links springen. Nach vorn zur Kante gehen. Aus dem Stand nach unten springen und durch die letzten Spitzen laufen. Weiter nach unten bis in Eckhardts Labor.

Links hinter einer vergitterten Grube ist ein Hebel. Diesen betätigen, das Gitter und eine Falltür öffnen sich. 2 Skelette kommen an. Lockt sie vor die Grube. Wenn sie zwischen Grube und Lara stehen, gebt ihnen einen Tritt, sodaß sie hinein fallen. Dann hat Lara Ruhe vor ihnen, ansonsten muß man den Kerlen immer ausweichen. Aber vorsicht, daß Lara nicht mit in die Grube fällt.
N un die Treppe hinauf. In der rechten hinteren Ecke, auf dem Tisch ist die Alchimistische Phiole #1. Links davon, unter dem Holzboden ist ein kleines Medipack kriechend zu erreichen.

Nun zurück zum Eingang und rechts davon die Leiter hinauf. Oben nach rechts gehen. Hinten an der Wand, auf einem Balken etwas höher, liegt ein großes Medipack. Um dahin zu kommen, einen Schritt vom Geländer weg machen und aus dem Stand an die Balkenkante springen. Hat Lara das Medipack, wieder zum Sims hinunter.
Dort zur Maschine in der Mitte gehen. Vorn kann Lara die Phiole einsetzen.

Nun zurück zur Leiter, auf welcher Lara nach oben kam. Richtung Raummitte hängt ein Käfig. Ein Stück vom Geländer weg und auf den Käfig springen. Rechts vom Seil ist eine Falltür, die sich öffnet, wenn Lara darüber geht.
Bevor Lara die Phiole im Käfig aufhebt, erst einmal probieren,0 wie sie wieder nach oben kommt (unter die Falltür, am Gitter nach oben und nach rechts oder links hangeln, hochziehen). Dann die Alchimistische Phiole #2 aufheben und schnell auf den Käfig klettern, da dieser nach unten ins heiße Wasser gelassen wird.
In einer Wand ist eine Kriechnische, wo Lara sich hineinziehen kann. Dort ist die Alchimistische Phiole #3. Die Nische wieder verlassen und an der rechten bröckeligen Wand nach oben klettern. Mit einem Rückwärtssalto wieder auf sichern Boden springen.

Nun die Treppen hinauf zur Maschine, dort kann Lara eine der Phiolen einsetzen. Wieder nach unten und hinter, in den Raum mit dem Wasserbecken. Dort die andere Phiole einsetzen.

CUTSCENE

Nun in das Wasserbecken hinein und unten nach dem Splitter tauchen. Wieder nach oben, das Becken verlassen und durch die sich gerade geöffnete Tür rechts. Den Tunnel nach unten rutschen und das Tor öffnen.
Lara befindet sich in einer riesigen Höhle, in deren Mitte eine Art Arena ist. Dort hinein gehen.

CUTSCENE

Der Kampf gegen Eckhardt beginnt, Lara kann die Arena nicht mehr verlassen:

Runde 1: Flach auf den Bauch legen. Eckhardt schießt 6 mal mit elektrischer Ladung. Dann erschafft er aus Elektrizität 3 Doppelgänger von sich. In der Zeit kann Lara aufstehen und zu einem der drei Pfeiler gehen. Die 3 Doppelgänger laufen zur Mitte und vereinigen sich. Eckhardt leuchtet kurz in einer Korona aus Elektrizität. Vorsicht vor der elektrischen Entladung. Ist die Korona verschwunden, muß Lara schnell in die Mitte laufen und die Aktionstaste drücken.

CUTSCENE

Runde 2: Wieder flach auf den Bauch legen. Eckhardt schießt jetzt 6 mal mit Feuer. Dann erschafft er aus Feuer 3 Doppelgänger von sich. In der Zeit kann Lara wieder aufstehen und zu einen der drei Pfeiler gehen. Die 3 Doppelgänger laufen zur Mitte und vereinigen sich. Eckhardt leuchtet kurz in einer Korona aus Feuer. Vorsicht vor dem Flammenregen. Ist die Korona verschwunden, muß Lara schnell in die Mitte laufen und die Aktionstaste drücken.

CUTSCENE

Runde 3: Wie Runde 1 . Schafft Lara es in einer Runde nicht, Eckhardt den Dolch in die Brust zu stoßen, wiederholen sich die Runden im Wechsel Elektrizität - Feuer, bis sie Eckhardt 3x erwischt hat.

CUTSCENE

Jetzt beschießt Karel Lara mit Blitzen. Diesen soweit wie möglich ausweichen.
Zur Leiche Eckhardts gehen. Eckhardts Handschuh nehmen und zum Pfeiler links gehen. Dort mit dem Handschuh den Schalter drücken. Zwei Leitern kommen nach unten. Eine von beiden nach oben steigen. Den Sims Richtung Grotteneingang laufen. Dort führt eine Leiter zur nächsten Etage.
Nach links weiterlaufen. Am Pfeiler hinter dem Steuerpult die Leiter hinauf. Nach links. Weiterlaufen, bis eine Plattform in der Mitte steht. Dort mit Anlauf zum Schläfer springen...

savegame

CUTSCENE

© Copyright by michax 2003