Eckhardts Labor
Den Gang entlang laufen. Links halten. Wenn Lara zu rutschen anfangt, zur Plattform links springen. Nach vorn zur Kante gehen. Aus dem Stand nach unten springen und durch die letzten Spitzen laufen. Weiter nach unten bis in Eckhardts Labor.
Links hinter einer vergitterten Grube ist
ein Hebel. Diesen betätigen, das Gitter und eine Falltür öffnen
sich. 2 Skelette kommen an. Lockt sie vor die Grube. Wenn sie zwischen Grube
und Lara stehen, gebt ihnen einen Tritt, sodaß sie hinein fallen. Dann
hat Lara Ruhe vor ihnen, ansonsten muß man den Kerlen immer ausweichen.
Aber vorsicht, daß Lara nicht mit in die Grube fällt.
N un die Treppe hinauf. In der rechten hinteren Ecke, auf dem Tisch ist die
Alchimistische Phiole #1. Links davon, unter dem
Holzboden ist ein kleines Medipack kriechend zu
erreichen.
Nun zurück zum Eingang und rechts
davon die Leiter hinauf. Oben nach rechts gehen. Hinten an der Wand, auf einem
Balken etwas höher, liegt ein großes Medipack.
Um dahin zu kommen, einen Schritt vom Geländer weg machen und aus dem Stand
an die Balkenkante springen. Hat Lara das Medipack, wieder zum Sims hinunter.
Dort zur Maschine in der Mitte gehen. Vorn kann Lara die Phiole einsetzen.
Nun zurück zur Leiter, auf welcher
Lara nach oben kam. Richtung Raummitte hängt ein Käfig. Ein Stück
vom Geländer weg und auf den Käfig springen. Rechts vom Seil ist eine
Falltür, die sich öffnet, wenn Lara darüber geht.
Bevor Lara die Phiole im Käfig aufhebt, erst einmal probieren,0 wie sie
wieder nach oben kommt (unter die Falltür, am Gitter nach oben und nach
rechts oder links hangeln, hochziehen). Dann die Alchimistische
Phiole #2 aufheben und schnell auf den Käfig klettern, da dieser
nach unten ins heiße Wasser gelassen wird.
In einer Wand ist eine Kriechnische, wo Lara sich hineinziehen kann. Dort ist
die Alchimistische Phiole #3. Die Nische wieder
verlassen und an der rechten bröckeligen Wand nach oben klettern. Mit einem
Rückwärtssalto wieder auf sichern Boden springen.
Nun die Treppen hinauf zur Maschine, dort kann Lara eine der Phiolen einsetzen. Wieder nach unten und hinter, in den Raum mit dem Wasserbecken. Dort die andere Phiole einsetzen.
CUTSCENE
Nun in das Wasserbecken hinein und unten
nach dem Splitter tauchen. Wieder nach oben, das
Becken verlassen und durch die sich gerade geöffnete Tür rechts. Den
Tunnel nach unten rutschen und das Tor öffnen.
Lara befindet sich in einer riesigen Höhle, in deren Mitte eine Art Arena
ist. Dort hinein gehen.
CUTSCENE
Der Kampf gegen Eckhardt beginnt, Lara kann die Arena nicht mehr verlassen:
Runde 1: Flach auf den Bauch legen. Eckhardt schießt 6 mal mit elektrischer Ladung. Dann erschafft er aus Elektrizität 3 Doppelgänger von sich. In der Zeit kann Lara aufstehen und zu einem der drei Pfeiler gehen. Die 3 Doppelgänger laufen zur Mitte und vereinigen sich. Eckhardt leuchtet kurz in einer Korona aus Elektrizität. Vorsicht vor der elektrischen Entladung. Ist die Korona verschwunden, muß Lara schnell in die Mitte laufen und die Aktionstaste drücken.
CUTSCENE
Runde 2: Wieder flach auf den Bauch legen. Eckhardt schießt jetzt 6 mal mit Feuer. Dann erschafft er aus Feuer 3 Doppelgänger von sich. In der Zeit kann Lara wieder aufstehen und zu einen der drei Pfeiler gehen. Die 3 Doppelgänger laufen zur Mitte und vereinigen sich. Eckhardt leuchtet kurz in einer Korona aus Feuer. Vorsicht vor dem Flammenregen. Ist die Korona verschwunden, muß Lara schnell in die Mitte laufen und die Aktionstaste drücken.
CUTSCENE
Runde 3: Wie Runde 1 . Schafft Lara es in einer Runde nicht, Eckhardt den Dolch in die Brust zu stoßen, wiederholen sich die Runden im Wechsel Elektrizität - Feuer, bis sie Eckhardt 3x erwischt hat.
CUTSCENE
Jetzt beschießt Karel Lara mit Blitzen.
Diesen soweit wie möglich ausweichen.
Zur Leiche Eckhardts gehen. Eckhardts Handschuh
nehmen und zum Pfeiler links gehen. Dort mit dem Handschuh den Schalter drücken.
Zwei Leitern kommen nach unten. Eine von beiden nach oben steigen. Den Sims
Richtung Grotteneingang laufen. Dort führt eine Leiter zur nächsten
Etage.
Nach links weiterlaufen. Am Pfeiler hinter dem Steuerpult die Leiter hinauf.
Nach links. Weiterlaufen, bis eine Plattform in der Mitte steht. Dort mit Anlauf
zum Schläfer springen...
CUTSCENE
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