Level 27

Code: STLK

Dem Pfad folgen, großes Medipack, über den Spalt springen. Wenn der Nebelgeist kommt, wieder zurück. Er kann nicht über diesen Spalt. Lara kann ihn von hier in Ruhe erschießen (Bild 1). Noch einmal rüber - ein Stück weiter und das selbe Spiel mit dem Skelett. Nun weiter nach Osten, zur Gold-Ammo, die von einem Skelett bewacht wird. Dann eine Schwelle tiefer den Schalter drücken und die Uzi-Muni holen. Gleich weiter zwei Schwellen nach oben - Uzi-Muni und ein Stück weiter im Nordwesten ein kleines Medipack.
Jetzt der Passage nach Osten folgen und den Klapprigen erledigen. Weiter springen und hangeln. Die Schwelle nach unten, Schalter drücken und Uzi-Muni einsammeln. Weiter geht's die Leiter hoch, nach rechts hangeln, unten an die Kante hängen und weiter hangeln. Hochziehen - großes Medipack. Nach unten, weitergehen - Uzi-Muni. Noch über die Mauer klettern und durch die Tür gehen.
Den entgegenkommenden Geist erschießen, und dem Gang folgen - immer an der unteren Kante entlang. Vorsicht bei den Flammen. Bei der einzelnen Flamme im richtigen Moment an die Kante hängen (Bild 2) und nach rechts hangeln. Auf der anderen Seite fallen lassen, nach unten laufen und mit einem Supersprung nach Osten springen. Weiter mit ein paar Sprungkombinationen bis zu einem Schalter springen. Diesen aktivieren (diesen Punkt merken, Lara muß später wieder da hin zurück, wir nennen ihn mal Punkt A) und zurück bis zur Stelle in Bild 2. Dort noch ein Stück Richtung Westen, bis Lara an eine Stelle kommt, wo sie weiter nach oben klettern kann - großes Medipack. Ganz nach oben und die beiden Geister erschießen. Weiter östlich die Stufe hinunter und dort das Skelett erledigen. Mit einem Supersprung die breite Spalte überqueren, warten bis sich die Spitzen einziehen und die beiden Geister erschießen.
 
 
Nach oben gehen, das Gitter öffnet sich, wenn Lara davor steht. Im nächsten Raum den Schalter noch NICHT betätigen, sondern mit einem nicht ganz einfachen Supersprung die westliche Spalte bewältigen. Die Gold-Ammo aufheben und mit gezogenen Waffen Richtung Norden den Geist erschießen. Ganz oben mit einem weiteren Supersprung Richtung Osten (Bild 3) - ein großes Medipack und ein Schalter. Den Weg zurück mit zwei Supersprüngen. Den Schalter immer nach NICHT drücken, sondern, den nun offenen, nördlichen Raum betreten. Die beiden Geister dahinter kann man gut im Rückwärtsgehen erledigen. Dann von der Mitte des Raumes anlaufen und mit einem Supersprung über die östliche Spalte. Den mageren Gesellen erschießen. Weiter mit zwei Sprüngen nach Osten und den Schalter drücken. Zurück bis zu dem Schalter, den Lara bisher nicht drücken sollte - JETZT darf sie!
Nun den langen Weg zurück bis Punkt A (siehe oben). Von dort kann Lara über die neue, braune Mauer weiter nach Osten. Sie findet noch ein großes Medipack. Auf einen Kampf mit den Geister sollte sie sich nicht unbedingt einlassen, sondern schnell den Level durch die Nordtür verlassen.


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