GHANA - Jagd auf James Rutland

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CUTSCENE (Jagt auf Rutland in Ghana) Kontrollpunkt

Folgt dem Pfad nach unten.

CUTSCENE (Das Postkartengeschäft)

Springt nach unten in den See. Dort als erstes Tauchen und den Boden absuchen. Auf einer Seite des Sees befindet sich ein Bronzeschatz(1/5), ein zweiter Bronzeschatz(2/5) auf der gegenüberliegenden Seite.
Nun in der Mitte des Sees auf die kleinen Insel aus dem Wasser steigen. Kontrollpunkt
Rechts die Felsen ganz nach oben klettern. Von dort aus zum Seil vor dem Tor springen - das Tor wird entriegelt. Nun entweder mit dem Seil Richtung Tor schwingen und dagegen treten oder nach unten fallen lassen und das Tor mittels des Magnethakens öffnen.

CUTSCENE (Der Eingang)

Bevor Lara den Tempel betritt, noch einmal zurück zum See. Ins Wasser springen und unter die kleine Insel tauchen. In einem engen Tunnel (längs Richtung Tor) liegt der erste Silberschatz(1/4). Nun wieder nach oben und in den Tempel gehen. Kontrollpunkt
Die Treppen nach unten bis zum Wassergraben. Dort mit dem Magnethaken das Floß heranziehen, daraufgehen und zum ersten Seil springen. Nun weiter zum nächsten Seil oder ins Wasser springen und zur anderen Seite des Grabens aufs Trockene.
Folgt dem Gang die Treppe hinauf. An der Ecke patrouilliert ein Söldner. Erschießt ihn. Er hinterlässt 1 Schrotflinte, 1 Medipack und 1 Granate. Weiter gehts... Die erste Falle ist nicht aktiviert. Ein Stück weiter die zweite ebenso nicht. Aber davor ist eine Druckplatte, die eine Tür weiter vorn öffnet. Solange auf der Platte stehen bleiben, bis die Tür ganz oben ist, dann schnell über den ersten Speer klettern und unter dem zweiten und der Tür hindurch rollen. Kontrollpunkt
In der Grotte warten einige Söldner. Vorsichtig vor dem MG auf der Plattform gegenüber dem Eingang. Rennt zur anderen Seite unter die Plattform mit dem MG. Erschießt die ersten 3 Söldner hier unten (3x RC650 Sturmgewehr, 3 Granaten). Klettert nun an der rechten Seite hinauf auf die Plattform und erschießt die beiden Typen (1x RC650 Sturmgewehr, 2 Granaten, 1 Medipack). Unten kommen 3 neue Söldner in die Grotte gestürmt. Diese lassen sich aber bequem mit dem MG aufs Korn nehmen (3x RC650 Sturmgewehr, 3 Granaten, 1 Medipack). Kontrollpunkt

Uff... geschafft! Holt euch in der rechten Ecke der Plattform den Bronzeschatz(3/5). Geht ganz nach oben und schaut Euch die beiden Wasserräder an. Das linke ist hell erleuchtet, wird aber von einer Statue blockiert. Es gibt zwei Möglichkeiten es wieder in Gang zu bringen:

  1. Geht an das MG und schießt auf die Statue links vom Wasserrad.
  2. Springt von hier oben zum Seil zwischen Wasserrad und Plattform und schwingt gegen die Statue links vom Wasserrad.

CUT (Die Statue stürzt auf das Wasserrad und dieses kommt in Gang)

Geht nun nach unten auf den Sockel, auf den gerade die Statue gestanden hat und springt an eine der Speere am Wasserrad. Schwingt und wenn ihr auf der rechten Seite über der Waagerechten seit, springt zum Seil (SCREENSHOT). Schwingen und zur nächsten Plattform hinüber. Rechts hängt eine bewegliche Metallplattform. Springt hinüber und werft den Magnethaken an das kurze Stück Säule auf der anderen Seite, links vom inaktiven Wasserrad, und zieht Euch hinüber. Springt auf diese Plattform und dann rechts an das Seil vor dem Wasserrad. Klettert etwas hinauf, sodass Lara sich ungefähr mit der Schulter in Höhe der Wandkante befindet (SCREENSHOT). Nun schwingen und zum ersten Speer am Wasserrad springen, zum zweiten und weiter zur Leiter. Diese nach oben klettern und oben um das Loch herum gehen. Kontrollpunkt Links die Leiter nach oben, dann nach links zur Felsspalte springen. Weiter nach oben zur Spalte und links um die Ecke hangeln. Am Ende an die die Leiter des Wasserkanals springen und nach oben steigen. Kontrollpunkt

Lauft bis zur nächsten Höhle. Bevor Lara diese betritt, unten das Kätzchen erlegen. Dann hinunter und nach rechts zur kaputten Treppe. Nach oben steigen und dem Pfad folgen. Rechts von einer Felswand liegt ein Bronzeschatz(4/5). Auf der anderen Seite dieses Felsens kann man nach oben klettern. Vor Lara hängen zwei große Felsbrocken. Springt auf den ersten - Laras Gewicht sorgt dafür, dass der Stein nach unten geht und der zweite sich hebt. Wartet einen Moment, bis der zweite etwas höher als der erste ist. Springt dann hinüber und gleich weiter zur Leiter an der Wand. Kontrollpunkt

Oben angekommen lauft geradeaus.

CUT (Mechanik des Wassers)

Weiter geradeaus und ein beherzter Sprung ins Wasser. Geradeaus schwimmen und an der flachen Stelle an Land klettern. Nach rechts oben, dort liegt ein Silberschatz(2/4). Zurück ins Wasser und durch die enge Stelle zur anderen Seite des Wasserbeckens schwimmen. Rechts schwimmt ein Floß im Wasser. Hinaufklettern und den Magnethaken an die blinkende Säule werfen, nach vorn ziehen und den Haken lösen. Das Floß sollte vor der engen Stelle liegen. Ein Stück entfernt ist noch eine blinkende Säule, wohin Lara nochmals den Magnethaken werfen sollte. Wieder das Floß dorthin ziehen und an Land springen. Links an der Wand führt eine Leiter nach oben. Klettert ganz hinauf und springt rückwärts zum Steinblock. Nun das gleiche Spiel wie vorhin - warten bis der nächste Steinblock etwas höher als der erste ist, dann hinüber und weiter zum Plateau springen. Kontrollpunkt
Gleich links hinter einer Säule liegt ein Bronzeschatz(5/5). Weiter geht's. Den Magnethaken werfen und zur Plattform gegenüber schwingen. Links zum Spalt an der Säule springen, nach rechts um die Ecke hangeln, fallen lassen, nochmal nach rechts um die Ecke. Nun weiter nach rechts zum Spalt in der Wand springen, weiter, über die Bruchstelle springen, weiter, dann nach oben springen, noch ein Stück rechts und zum Schluss hinüber zur Plattform. Kontrollpunkt

Das nächste Rätsel: Stellt euch als Erstes auf die Druckplatte gleich rechts.

CUT (Eine Steinplatte dreht sich und ein großer Block fällt nach unten und gibt den weiteren Weg frei)

(Tipp: Wenn Lara im weiteren Verlauf nach unten fällt, braucht sie nicht den ganzen Weg noch einmal nach oben nehmen, sondern mittels diesen Blockes nach oben klettern.) Nun die Druckplatte verlassen und über die Steinplatte zum mittleren Plateau und weiter ganz zur anderen Seite springen. Dort den Reliefstein auf die Druckplatte schieben - in der Mitte wird die rechte Handschelle der Statue geöffnet.
Die andere Seite ist etwas schwieriger. Also als Erstes wieder ganz nach drüben zur ersten Druckplatte, daraufstellen und warten, bis sich die linke Handschelle vollständig geöffnet ist. Dann schnell über die sich drehende Steinplatte zur mittleren Plattform springen und mit Hilfe des Magnethakens den Bolzen in der Mitte herausziehen, bevor sich die rechts Handschelle wieder geschlossen hat.

CUT (Tor öffnet sich und Wasser fließt) Kontrollpunkt

Springt nach unten ins Wasser und schwimmt zu der Stelle, wo das Wasser den Raum verlässt (von wo ihr erst gekommen seit). Folgt dem Weg nach unten - genauso wie ihr nach oben kamt, über die Leitern und die Felsspalten. Kontrollpunkt
Klettert nun die Leiter zum Raum mit den zwei Wasserrädern hinunter.

CUT (Das zweite Rad dreht sich)

Die Leiter ganz nach unten und fallen lassen. Nun, wie schon vorher am anderen Wasserrad, an einen der Speere springen, schwingen und wenn Lara überhalb der Waagerechten ist, zum Seil abspringen. Damit hinüber zum Gang mit den aktivierten Fallen hinüberschwingen. Kontrollpunkt

Der Fallengang:

Die ersten 3 Speerfallen muss man im richtigen Moment passieren. Stellt euch in der Mitte davor. Kameraperspektive am besten von oben, damit man die Distanz richtig einschätzen kann. Nicht zu nähe, sonst wird Lara verletzt. Sobald die Speere zurückgehen hindurch SPRINGEN.

Die Klingenfalle ist sehr einfach: Links vor der Falle ist ein verschieblicher Block. Packt an und schiebt diesen vor Lara her. WICHTIG: Immer in der Mitte des Ganges bleiben! Schiebt ihr ihn an eine der Seiten zur anderen Seite, wird Lara kurz vor dem Ende verletzt.

Nun weiter den Gang entlang, die Treppe nach oben und schon wartet die nächste Falle.

Auch hier gibt es einen verschiebbaren Block, der aber nicht so offensichtlich ist. Gleich wenn Lara die Treppe nach oben kommt, ist er rechts in der Wand und kann herausgezogen werden (SCREENSHOT). Schiebt ihn in der Falle an der Wand entlang bis kurz vor dem Ende. Irgendwann Stoßen die Klingen hinten an, dann den Block loslassen und vorbei laufen. Achtet aber auf die Klingen der anderen Seite.

Geschafft, war doch ein Kinderspiel. Folgt dem Gang Kontrollpunkt die Treppen hinauf und wieder hinunter.

CUT (Die große Kugel)

Jetzt wird es mal etwas schwierig. Sobald das jump -Symbol erscheint (nicht schon vorher!), VORWÄRTS- und DUCKEN-Taste drücken - Lara rollt unter den ersten Speeren hindurch. Nun VORWÄRTS und etwas LINKS und sofort wieder die DUCKEN-Taste = unter den nächsten Speeren seid ihr auch durch. Jetzt ein Stück laufen und noch ein beherzter Sprung und der Abschnitt ist geschafft.

CUT (Lara springt zur Seite und die Kugel rollt vorbei - hier gibt es sogar zwei Cut-Versionen, für jede Seite eine) Kontrollpunkt

Als erstes zur Leiter an der Wand links vom Ausgang. Dort nach unten und den Silberschatz(3/4) holen. Wieder nach oben zum Ausgangspunkt. (Wer will kann noch eine Runde baden gehen - über eine flache Stelle im Wasser und den Felsen, die die Steinkugel losgeschlagen hat, kann man wieder nach oben gelangen).
Nun zur ersten Stange springen und zur Spalte in der Säule schwingen. Links um die Ecke, nach oben, nochmals links herum und dann ein Rückwärtssprung zur nächsten Spalte im Fels. Nach oben springen und SOFORT rückwärts zur Stange, sonst fällt Lara ein Stein auf den Kopf. Mittels der zwei Stangen zum nächsten Plateau. Kontrollpunkt
Umdrehen und zur Metallplattform springen. Dieses fährt nach unten. Weiter zum mittleren Plateau, zur nächsten Metallplattform und dann ganz hinüber springen. Kontrollpunkt
Bleibt vorn auf dem Vorsprung, nur ein wenig weiter Richtung Wand gehen. Von dort zur Stange springen und an den kleinen Vorsprung schwingen, nach links hangeln und einen Spalt nach oben springen. SOFORT weiter zur nächsten Stange rechts. Es hagelt wieder einen Felsbrocken. Weiter zur nächsten Stange, herumdrehen und ein Stück höher ist noch eine. Von da zur Felsspalte. SOFORT nach links um die Ecke hangeln, wegen der Felsbrocken! Weiter nach oben, links um die Ecke und rückwärts zum obersten Plateau. Den Tempel wieder einmal betreten. Kontrollpunkt

Folgt dem Gang.

CUTSCENE (Liebste Amelia)

Licht an und die Treppe nach unten bis zur ersten Grube. Magnethaken werfen und hinüberschwingen. Das Selbe auch bei der nächsten Grube machen. Weiter geht's.
Um die Ecke warten 2 Söldner auf einer Brücke, ein weiterer dahinter. Die ersten beiden kann man leicht erledigen, indem man aus der Deckung heraus mittels manuellem Zielen den Felsen über der Brücke abschießt. Dann ist aber die Brücke kaputt und die Munition der Söldner (2x RC650 Sturmgewehr, 2 Granaten) verloren und man muss sich mit dem Magnethaken hinüberschwingen. Der hintere Söldner hinterlässt ebenfalls 1 RC650 Sturmgewehr und 1 Granate. Dem Gang immer weiter folgen. Kontrollpunkt

Wendet euch nach rechts, springt zur Stange und weiter zur nächsten hinüber zum Felsspalt. Hangelt nach links und springt über den kleinen Wasserfall hinweg zur anderen Seite. Lasst euch nach unten und werft eine Granate zur Steinplatte in der Wand. Dahinter liegt ein Silberschatz(4/4).
Den gleichen Weg zurück über den kleinen Wasserfall. Nun nach oben springen, um die Ecke nach links hangeln, noch zweimal nach oben, wieder nach rechts hangeln und auch dort noch einmal hoch. Springt dann rückwärts an die Stange und weiter zur zweiten und zum Plateau mit den explosiven Fässern.

Beobachtet erst einmal die Lage. Links 1 Söldner, 1 links auf der Brücke, auf der anderen Seite nochmals 3, davon einer mit einem Granatwerfer und wenn das Gefecht losgeht, kommen drüben nochmals 2 dazu.
Die Brücke kann mit einer Granate oder einem Fass, welches man ins Wasser stößt, zerstört werden. Man muss dann aber mittels der Seile die Schlucht überqueren - schlecht! Also heißt es sich durchschlagen und möglichst zeitig den Typ mit dem Granatwerfer außer Kraft setzen. Geschafft?! ...dann die Goodies einsammlen, soweit diese nicht in die Schlucht gefallen sind: 6x RC650 Sturmgewehr, 7 Granaten, 1 Granatwerfer, 3 Medipacks. Nun durch die Tür in die nächste Höhle gehen. Kontrollpunkt

Eine dicke, fette Miezekatze kommt auf Lara zu. Geht einfach zurück in den Außenbereich, den mag sie nicht. Von hier kann man sie seelenruhig erschießen. Wieder hinein und zur linken Treppe gehen. Es fängt zu rumpeln an - das heißt, zum Seil in der Mitte springen und warten - halt - WARTEN, bis auch die zweite Kugel durch ist! (Springt man zur rechten Treppe kommt ebenfalls eine Kugel gerollt) Dann zurück zur Treppe und hinauf steigen. Oben auf die Drückplatte stellen, einen Moment warten und schnell wieder nach unten. In der Mitte unter dem Seil ist eine Zeitschalttür geöffnet, die einen Raum mit dem Goldschatz verbirgt. Habt ihr diesen, dann wieder nach oben zur Druckplatte. Draufstellen und nun den Raum hinter der oberen Tür betreten.

CUTSCENE (Der Ghalalie-Schlüssel) Kontrollpunkt

Der Endkampf mit Rutland folgt. Weicht Rutlands Angriffen und seinen Granaten aus und schießt auf ihn, bis er nach oben flüchtet, um seine Lebensenergie aufzuladen. Nutzt diese Zeit immer dafür: Schießt an den 4 Pfeilern die Verkleidung der Spitzen ab (SCREENSHOT), bis ein roter Kristall zerspringt. Darunter ist etwas Metallisches, was Lara mittels des Magnethakens herausziehen kann und somit die Balkone zum Einsturz bringt.
Hat sie alle 4 Teile geschafft, kann sie sich endlich Rutland persönlich vorknöpfen. Dieser kann sich nicht mehr regenerieren und ist somit verwundbar geworden.

CUTSCENE (Zwei Splitter)

CUTSCENE (Eilige Abreise)

Savegame Levelende: Kontrollpunkt
Savegame mit TimeTrial:
Kontrollpunkt

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