Croft Manor

Croft Manor kann man zu jeder Zeit im Spielverlauf gespielt werden. Einziger Unterschied ist, das die im Spiel gefundenen Relikte in einem Raum bewundert, und natürlich erspielte Kostüme benutzt werden können. Gespeichert wird automatisch, man setzt das Spiel also immer dort fort, wo man es im Croft Manor bendet hat.

CUTSCENE (Winstons Brief) sp

Auf dem Tisch vor Lara liegt ein Buch. (lest die Bücher, um Hinweise zu erhalten)
Lara schaut nach rechts auf eine Druckplatte. Geht nach rechts zwischen die Kisten. Dort steht eine Kiste (Fragile-Aufdruck) die Lara auf diese Druckplatte ziehen kann.

CUT (Pfeil hinter dem Kamin wird freigegeben)

Klettert nun den rechten Kistenstapel ganz nach oben, springt an das große Bild und hangelt zur anderen Seite. Oben Richtung Kamin klettern und das Skulpturgetriebe aufheben. sp

Nach unten und gegenüber die Treppe hinauf. Links und oben im Gang hinten durch die zweite Tür gehen. Folgt dem Gang und lest in den beiden Büchern. Geht am Flurende durch die Tür in Laras Gemächer. sp
Rechts befindet sich der Ankleideraum, in dem Lara ihr Outfit wechseln kann. Gleich links neben der Tür sind zwei Dolchhebel. Zieht diese und nehmt das Tagebuch aus der Wand. sp Daneben ein weiteres Buch und noch 3 Bücher in Laras Schlafzimmer. Verlasst Laras Gemächer wieder. sp

In der Vorhalle im Gang die Tür weiter vorn links nehmen. Im Flur liegen wieder 2 Bücher, die Lara lesen kann. Dann in die Bibliothek gehen. sp Auf den Schreibtischen liegen 2 Bücher. Im Bücherregal links ist ein Buch, das Lara hineinschieben muss.

CUT (Geheimversteck öffnet sich) sp

Dort findet ihr die Labyrinth-Karte. sp Geht nun die Treppe nach oben auf die Galerie und weiter ins Lesezimmer. Auf dem Schreibtisch liegt ein Buch und 3 weitere Bücher vor dem Fenster. Am Bücherregal sind 2 Buchschalter. Drückt diese.

CUT (Geheimversteck öffnet sich) sp

Nehmt die Pistolen sp und verlasst den Raum. Auf der Galerie ist eine Vitrine. Zerschießt die Scheibe und nehmt den Silbernen Elefanten. Geht wieder Richtung Leseraum und springt an das Gemälde an der Wand. Es geht nach unten. Springt zurück an auf die Galerie und schießt auf den Schalter den das Gemälde verborgen hat bevor es wieder nach oben geht. Ein Geheimgang öffnet sich unten in der Bibliothek. sp
Geht nach unten in diesen Gang. sp Die Kisten kann man zerschießen. Auf der linken Seite in einem Regal steht ein leerer Eimer - nehmt diesen mit. sp Geht dann weiter, die Treppe hinauf. Legt den Schalter links um und betretet den Raum. sp

Hier sind alle bisher gefundenen Reliquien aufbewahrt. Geht nach oben und lest die 4 Bücher. Interessant für den weiteren Verlauf ist das Buch rechts am Fenster. dort stehen die Zahlen: 11-2-7. MERKEN!!! Zerschießt nun die Vitrine und nehmt den Sonnenuhr-Gnomon. sp Geht nach unten und deaktiviert links von der Tür die Alarmanlage. sp Und Lara kann den Flur betreten. Dort liegen wieder 2 Bücher. Und weiter durch die nächste Tür in die große Halle. sp

Nun geht es nach draußen. Die Tür dahin befindet sich unterhalb der linken Treppe. Begebt Euch nach draußen zur Sonneuhr vor dem Irrgarten. Dort setzt ihr den Sonnenuhr-Gnomen ein. sp Dann dreht ihr die Sonneuhr auf die 11 (XI) bis sich der Zahlenstein hebt. Das Gleiche macht ihr mit der 2 (II) und der 7 (VII) = Öffnungszeiten 11 bis (to) 7!

CUT (Irrgarten öffnet sich)

Im Irrgarten sind 3 Geheimnisse versteckt und man muss den Weg zur Gartenmitte mit den Statuen finden. Folgende Karte sollte helfen:

Sucht den Haken, der auf dem Brunnenrand liegt und öffnet damit das Tor. sp

Geht nun zurück ins Haus sp und in der Halle schräg gegenüber durch die Tür vor den Kisten. Folgt dem Gang bis in den Poolraum. sp Hier ist eine Baustelle! Schießt als erstes geradeaus das Brett ab und dann zieht den roten Müllkontainer zwischen die Gerüste. (Bild)
Nun hinten rechts in der Ecke auf den Kistenstapel klettern, Richtung Eingang an die Querstange springen und weiter zur Kante unterhalb des Balkons. Auf die andere Seite hangeln. Rückwärts an das Gerüst springen und um die ERSTE Ecke hangeln. Rückwärts zum nächsten Gerüst springen, hochziehen und umschauen. Am Speer der Statue links ist ein Griff. Springt dort dran und zieht den Speer nach unten. Lasst euch fallen und geht nochmals zu den Kisten und springt und klettert bis zum ersten Gerüst. Dort nun um BEIDE Ecken herum und nun kann Lara zum Speer der Statue springen und weiter zur Kante.
Oben den roten LUG-Wagen mit den Rohren auf den Druckschalter rechts neben der Statue stellen. Dann so drehen, dass das lange Rohr, wie auf dem Boden aufgemalt zur Mitte ausgerichtet ist. Nun die Statue so drehen, das sich der Speer und das Rohr berühren. Ein Schalter in der Wand wird freigegeben. Schießt darauf - im Pool öffnet sich ein Gitter. sp

Geht nun weiter nach rechts hinter den Gerümpelstapel. Dort liegt ein großes Medipack. Schießt die 1.Öse ab, die die Statue hält. sp Geht jetzt nach unten und nochmals auf den Weg Kistenstapel-Stange-Balkonkante-Gerüst. Dort um die ERSTE Ecke und rückwärts auf das nächste Gerüst. Von hier aus nun auf die Stange, die aus dem Container (den Ihr anfangs zwischen die Gerüste gezogen habt) ragt. Weiter auf das Gerüst auf der anderen Seite. Dort rechts den Magnethaken werfen und einen Wandlauf auf die andere Gerüsthälfte.
Gleich rechts die Kiste nach unten schieben. Dann auf das Sprungbrett gehen und den Magnethaken an den Schalter unterhalb der Atlas-Statue zu ziehen. Dieser lässt die Weltkugel fallen, welche auf den Bodenschalter rollt. Das zweite Poolgitter öffnet sich. sp
Nun auf der rechten Seite über die Kisten klettern und das kleine Medipack aufheben. Hier die 2.Öse der Statuenhalterung abschießen. sp

Geht nun zu der Stelle, wo ihr die Kiste nach unten geschoben habt. Werft den Magnethaken an die Wippe und zieht diese hoch. Springt nun darauf und wartet bis sie nach unten geht. Lauft schnell zur anderen Seite und springt weiter an die Bretterwand. (fallt ihr hinunter, kommt ihr mittels der Kiste schnell wieder nach oben) Rechts um die Ecke hangeln und rückwärts an die nächste Wand springen. Von deren Mitte nochmals rückwärts auf den Balkon. Hier die 3.Öse der Statuenhalterung abschießen. Die Statue fällt nach unten. sp
Geht nach unten in den leeren Pool und hebt den Zierbogen auf. sp Im Tunnel geradeaus liegt ein Silberner Elefant. Geht dann wieder nach oben und verlasst die Poolhalle. sp

Geht nun in den Sportraum. Diesen erreicht ihr in der Empfangshalle durch die Tür links vom Kamin. sp

  1. Von der Bodenmatte 1 zum Drehkreuz springen. Nun an die Wandkante, nach rechts und zurück zum zweiten Drehkreuz. Von hier an die Wandkante und nach rechts zu den grünen Klettergriffen springen. Nach oben steigen und rückwärts in die Wandnische springen. Das kleine Medipack aufheben und den Schalter drücken.

    CUT (4 Pfosten fahren nach oben) sp

    Auf der rechten Nischenseite wieder nach unten lassen.

  2. Geht zur Bodenmatte 2 und springt zur Felskante. Einmal nach oben und links um die Ecke. Rückwärts auf den ersten Pfosten springen. Weiter auf den gleichhohen Pfosten. Von hier an die Wandkante, um die Ecke hangeln und nach oben springen. Um den Felsvorsprung herum und rückwärts in die Wandnische springen. Den Silberner Elefant aufheben und 2x nach unten lassen.

  3. Geht zur Bodenmatte 3, springt zur Kante und einmal nach oben. Dann links um die Kante und noch einmal nach oben. Nun Absprung und mittels Magnethaken einen Wandlauf machen. Gegenüber Absprung seitwärts zur Kante, nach links hangeln, fallen lassen und weiter nach links an die Kante springen. Hier auch nach links und dann rückwärts in die Nische springen. Den Schalter drücken.

    CUT (Stange dreht sich) sp.

  4. Nach unten rutschen und nochmals den gleichen Weg über Bodenmatte 3. Beim Wandlauf jetzt aber nicht seitwärts, sondern rückwärts auf die Schräge abspringen (das Seil so einstellen, dass Lara sich in der Mitte der Laufspuren an der Wand befindet). Schnell von der Schräge zur nächsten Schräge springen und weiter zur Stange. Diese dreht sich, also herumdrehen und in die Nische mit dem Silberner Elefanten hinein.

  5. Abermals zur Bodenmatte 3 und zum Spalt nach oben. Jetzt geht es aber nach rechts um die Ecke und eins nach oben. Rückwärts zur nächsten Kante und rechts um die Kante herum. Von der Wandkante zur nächsten springen, fallen lassen und um den Felsen herumhangeln. Abspringen und einen Wandlauf mittels Magnethaken vollführen. Zur Kante rechts springen und diese bis ans Ende hangeln. Rückwärts zur Stange springen und von dort in die Nische. Das große Medipack einsammeln und den Schalter drücken.

    CUT (Stange dreht sich) sp.

    Nach unten gelangt man über die grünen Klettergriffe an der rechten Wand.

  6. Ein letztes Mal zur Bodenmatte 3 und zum Spalt nach oben. Nach rechts um die Ecke und eins nach oben. Rückwärts zur nächsten Kante und rechts um die Kante herum. Von der Wandkante zur nächsten springen. Jetzt aber rückwärts zur Querstange und weiter zur nächsten Querstange springen. Dann zur blauen, senkrechten Säule. Diese hinaufklettern, nach links drehen und zur nächsten springen. Von dort zum ersten, hohen Pfosten, dann zum zweiten und weiter zur Traverse. Dort befindet sich der Schraubenschlüssel.
    Um nach unten zu gelangen springt zur Nische rechts vom Eingang und lasst euch dort hinunter. Dann verlasst die Turnhalle. sp

Geht nach draußen. Folgt dem Säulengang bis zur Pumpenstation. Diese kann Lara durch die hintere Ecke betreten. Setzt den Schraubenschlüssel auf das Ventil. sp Zieht den Schraubenschlüssel nach hinten.

CUT (Das Wasser läuft wieder) sp

Geht zurück in den Säulengang und benutzt an einem der Speier den leeren Eimer = Eimer mit Wasser. Dann hinein in die große Vorhalle. sp Am Kamin löscht ihr das Feuer mit diesem Wassereimer.

CUT ("Ich hoffe, dass Winston das Feuer heute Abend wieder in Gang bringt") sp

Nehmt den Zierpfeil sp und geht wieder nach draußen in den Irrgarten. sp Am zentralen Brunnen klettert ihr zur mittleren Statue hoch. Links auf dem Pfeilmosaik setzt den Zierpfeil ein. sp Auf der rechten Seite, auf dem Bogenmosaik den Zierbogen. sp Dann zum Schalter am Tor gehen und mittels Magnethaken den Mechanismus am Brunnen öffnen und das Skulpturgetriebe einsetzen. sp Nun den Schalter benutzen.

CUT (Skulpurmechanik aktiviert)

Geht den Musikbox-Zylinder aufheben. sp Geht dann wieder nach drinnen. sp Geht noch einmal nach oben in die Bibliothek (oben erste Tür links) sp Werft den Magnethaken und zieht den Kronleuchter nach unten.

CUT (Geheimtür öffnet sich) sp

Holt den Silberner Elefanten aus dem Versteck und verlasst die Bibliothek wieder. sp Geht nun zur hinteren Tür auf der gegenüber liegenden Galerieseite. Im Gang befinden sich 2 weitere Bücher, die gelesen werden können. Geht zur Musikzimmertür.

CUT (hier fehlt etwas)

Setzt den Musikbox-Zylinder in die Mechanik links von der Tür ein.

CUT (eine schöne Melodie)

Betretet nun das Musikzimmer. sp
Hier ist das Levelende "Croft Manor". Man kann im Musikzimmer noch einige Instrumente anspielen und 2 Bücher lesen.

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

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