GRIECHENLAND
-St. Francis Folly-
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CUTSCENE (Ankunft in St. Francis Folly)
Lara steht in einer verfallenen Kirche. Sobald sie ins Innere geht, kommen zwei Löwen auf sie zu gerannt. Mit der Schrotflinte in Bewegung bleiben und die beiden Kätzchen erschießen.
Lauft nun nach ganz hinten zur rechten Säule. Dort kann Lara sich an eine Kante hängen. 3x nach oben springen und Lara befindet sich auf dieser Säule. Nun zur Kante an der gegeüberliegenden, höchsten Säule springen, nach links hangeln, weiter nach links und 2x nach oben. Der höchste Punkt ist erreicht.
Springt zum Alkoven rechts von euch. Lauft Richtung Eingang, hinunter zur tiefer gelegenen Plattform springen. Nun folgt der erste Wandlauf hinüber zur Nische. Folgt dem Gang ins Innere. Rechts seht ihr die "Schwäche der Griechen für Himmelskörper".
An der rechten Wand ist ein Bildnis von Perseus mit dem abgeschlagenen Kopf der Medusa. Einige Punkte leuchten (siehe Bild).
Geht ersteinmal weiter. Hinter der nächsten Ecke versperrt ein Tor den Weg. Auf diesem ist das selbe Bildnis in dem Punkt 2 und 7 markiert sind. Geht nun zurück zu dem Bild mit den leuchtenden Punkten, tretet auf die Bodenplatte vor dem Bild, zielt MANUELL und schießt auf diese beiden Punkte. Mit der Druckplatte vor dem Bildnis könnt ihr die Punkte wieder zurück setzen.
Hat es geklappt, ...
CUT (...öffnet sich das Tor)
Lauft nun dort hin und vollführt einen weiteren Wandlauf zur Plattform gegenüber. Nun zum höhergelegenen Alkoven hinauf. In der Nische befindet sich am Boden das nächste Perseusbildnis mit den markierten Punkten 1, 5, 8 und 10.
Lauft und springt nun wieder den Weg zurück, setzt die Leuchtpunkte mit der Bodenplatte zurück und schießt auf die 4 Punkte. (Lara sollte ein Stück vom Bild weg stehen, sonst kann sie nicht richtig auf Punkt 1 zielen!)
Geht zur Kugel auf dem Sockel. Diese ist mit 2 Ösen gesichert. Zieht diese mit dem Magnethaken heraus.
Schiebt oder schießt die Kugel die Kante nach unten. Springt dann auf die rechte, kurze Säule, so dass Lara ohne Schaden nach unten gelangt. Schiebt dann die Kugel in die Vertiefung in der Mitte des Kirchenraumes.
CUT (ein Gittertor öffnet sich)
Lauft nun wieder zu der hinteren rechten Säule und klettert dann, wie vorhin, auf die höchste Säule. Springt dann hinüber zum Balkon vor der nun offenen Gittertür. Betretet den Raum dahinter und springt links über die eingestürzte Treppe. Geht auf der anderen Seite die Treppe hinauf und links zur Wand. Dort kann Lara einen Wandlauf machen, zu einer kleinen Nische (Bild) in der ein großes Medipack liegt.
Nun wiedr ganz nach unten und zur Decke über dem noch verschlossenen Tor schauen - aha, ein neuer Code: 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10 (Bild). Zieht dann den Hebel neben dem Tor, welches sich nun öffnet.
Geht ein Stück durch das Tor in den Kirchenraum. 2 Löwen greifen Lara an. Rennt zurück auf die Treppe und erledigt die Tierchen von hier aus.
Nun, da wir ja noch einen Code haben, noch einmal zum Perseusbildnis hinauf. Den Weg kennt ihr ja nun.
Schießt den Code frei.
CUT (ein Geheimnis öffnet sich)
Den Weg wieder zurück, mittels Wandlauf zur Plattform und hinauf auf den Alkoven. Dort kann Lara nun in einer Nische das Artefakt an sich nehmen.
Springt nun auf die Säule direkt vor dem Alkoven und lasst euch an deren rechten Seite nach unten.
Geht zur Kugel und rollt diese dann zur Vertiefung vor der Treppe. Der weitere Weg ist nun frei. Lauft die Wendeltreppe bis ganz nach unten. Lara steht vor einem sehr tiefen Raum mit einem Turm in der Mitte.
Hier muss Lara 4 Türen öffnen und hinter jeder ein Rätsel lösen:
Springt auf den Turm in der Mitte. Lauft links entlang. Springt auf die Plattform gegenüber. Nun links in die Felsnische springen und weiter zur Stange in der Ecke. Zur Plattform schwingen und nach oben. Den Hebel betätigen.
CUT (Poseidon-Tür öffnet sich)
Springt nun mittels der neuen Plattform auf den Mittelturm und erschießt die beiden Fledermäuse.
Hephaestus-Hebel:
Geht zur anderen Seite und blickt nach unten. Dort befindet sich eine Öse in der Wand. Werft den Magnethaken dort hin und zieht das Mauerstück heraus. Es bildet sich eine Brücke.
Laßt euch vorn an der Ecke nach unten, springt zur Mitte und noch einmal hinunterlassen und Lara steht vor dieser Brücke. Geht hinüber und hebt links das kleine Medipack auf. Springt und klettert dann auf der rechten Seite nach oben. Hangelt euch dann rechts um die Ecke und springt 2x nach oben. Geht hinauf zum Hebel und betätigt ihn.
CUT (Poseidon-Tür öffnet sich)
Springt auch hier nun mittels den neuen Plattform auf den Mittelturm und erschießt die beiden Fledermäuse. Unterhalb des Eingangs ist ein Schalter, auf den Lara schießen muss. Nun wieder, wie vorhin, an der vorderen Ecke eine Etage tiefer lassen. Dann zur neuen Plattform hinüber springen. Rechts hinter der Plattform an die Kante hänge, nach recht hangeln. Einmal nach oben und dann nach rechts springen. In die Nische ziehen und an die Stange springen. Zur Kante an der nächsten Wand und von dort fallen lassen. In den Kriechgang hineinziehen und auf der anderen Seite an die Kante hängen. Nun nur noch ein Stück weiter rechts, nach oben ziehen und den Gang betreten.
Hephaestus-Raum:
Lauft den Gang entlang. Der Eingang ist versperrt. Der Hebel rechts funktioniert zwar aber das Tor ist defekt - Vorsicht Verletzungsgefahr! In der Ecke gegenüber des Hebels kann Lara sich an eine Kante hängen und hinauf springen. Ob ihr die Kanten nach links oder rechts entlang hangelt/springt ist egal. Am Ende aber einen Rückwärtssprung zur Mitte zu dem kleinen Fenster über dem Tor. Dort hineinklettern und auf der anderen Seite nach unten lassen.
Folgt dem Gang zu einen Raum mit elektrischen Ladungen.
Der Raum ist auf der anderen Seite noch verschlossen. Um ihn zu öffnen müssen die 4 höchsten Druckplatten in den Ecken aktiviert werden. Der gesamte Boden des Raumes ist in Bewegung. In die jeweils höchsten Bodenplatten schlagen Blitze ein, also Vorsicht! Beobachtet den Boden und bewegt euch im richtigen Moment. Habt ihr alle 4 Platten berührt,
Geht im nächsten Raum nach links, dort befindet sich ein großer Hammer und darunter eine Druckplatte. Stellt euch von der linken Seite an die Drucklatte, stellt euch dann darauf und wartet einen kleinen Moment. Wenn der Hammer nach unten fällt, zurück springen, dann sofort an die Kante des Hammers. Weiter nach oben springen und auf den Hammer hinauf ziehen. Wenn der Hammer nach oben geht rückwärts auf den Balkon auf der linken Seite des Hammers springen. Dort das große Medipack aufheben und dann dicht an der Wand zum rechten, tiefer liegenden Balkon springen. Dort liegt Schrotflinten-Munition. Weiter zur Querstange springen und auf das kleine Dach. Dort befindet sich ein kleiner Raum mit einem Artefakt. Geht weiter und springt mittels der Querstange zum großen Balkon auf der rechten Raumseite. Schiebt den Steinblock an der Balkonmitte nach unten. Laßt euch dann ebenfalls nach unten und geht zum Steinblock links und schiebt diesen auf die Druckplatte unter dem Hammer an der linken Wand. Eine Büste steht nun da.
Schiebt alle 3 Büsten nun auf die Druckplatten hinter den Pfeilen in der Raummitte und dreht die Gesichter in Pfeilrichtung.
CUT (Druckplatte hebt sich)
Lauft noch einmal über die Druckplatte vor dem Hammer.
CUT ( 2 Gittertore öffnen sich)
Holt den Schlüssel von Hephaistos und verlaßt den Raum. Vorsicht bei den hohen Stellen im Blitzraum.
Zieht den Hebel im Torraum rechts und springt an die Kante über dem Wappen am Gittertor. Diese fährt nach oben. Es ertönen 3 Schläge. Springt nach oben, in dem Moment, wo das Tor nach unten fällt und zieht euch in die Fensternische. Laßt euch auf der anderen Seite nach unten und folgt dem Gang zurück.
CUT ( Hephaistos-Plattform fährt aus)
Springt nun an die Kante rechts am Mittelturm. Hangelt rechts um die Ecke und laßt euch nach unten fallen. Zieht euch rechts nach oben und dreht euch herum. Zieht mittes des Magnethakens die große Säule aus der Wand. Springt auf diese Säule hinab und geht zum Turm. Laßt euch auf die nächste Plattform hinab. An der gegenüber liegenden Wand kann Lara mit dem Magnethaken eine Plattform aus der Wand ziehen. Springt dann hinüber und klettert rechts, wie im Bild gezeigt zum Poseidonraum hinauf. (Die niedrige Spalte kurz vorm Eingang ist manchmal etwas schwierig zu betreten)
Poseidon-Raum:
Geht ins Innere. Zieht, wie schon beim Ausgang des Hephaestus-Raums den Hebel und dann, mittels dem Tor, nach oben in die Fensternische.
Laßt euch auf der anderen Seite nach unten. Erschießt die 3 Ratten und folgt dem Gang. Lara kommt an ein Wasserbecken.
Lauft da herum und hebt das kleine Medipack auf. Springt ins Becken, taucht und zieht links vom Gitter den Hebel. Nun den freien Gang nach oben schwimmen und aus dem Becken steigen.
Im nächsten wassergefülltem Raum zur Mitte gehen. In die Nische links springen und das kleine Medipack holen. Springt nun ins Wasser und taucht unter. Unter Wasser, gegenüber dem Eingang ist ein Hebel an der Säule in der Mitte. Betätigt diesen.
CUT (Gitter öffnet sich)
Taucht auf und holt das Artefakt aus der nun offenen Nische. Schwimmt dann wieder zur Mitte und klettert die Säule hinauf auf die nächste Ebene. Links hinter der Fischstatue liegt Munition für Kal .50. Zieht nun den Steinsockel von der Fischstatue weg.
CUT (Das Wasser steigt)
Schwimmt nun zur Nische auf der anderen Seite und schiebt dort den Steinsockel ins Wasser. Springt ins Wasser und betätigt den Unterwasserhebel an der mittleren Säule, die ihr gerade hochgeklettert seid.
CUT (Ein Holzfloß wird freigegeben)
Taucht auf und geht wieder zur Fischstatue. Schiebt dort den Steinsockel wieder vor das Maul.
CUT (das Wasser sinkt)
Springt ins Wasser und schwimmt zur anderen Seite. Schiebt auch dort den Steinsockel vor das Fischmaul.
CUT (das Wasser sinkt)
Geht nun zum Eingang des Raumes. Auf der rechten Seite kann Lara nach unten klettern. Dort mittels dem Magnethaken das Holzfloß auf die andere Seite der Mittelsäule (ungefähr auf das Gitter) ziehen. Dann wieder hinauf zum Eingang. Erneut den Sockel von der Fischstatue wegziehen.
CUT (das Wasser steigt)
Springt zur gegenüberliegenden Nische und zieht das Floß ein Stuck zu euch heran. Dann wieder zur Mitte springen und die Säule zur Plattform hinauf klettern. Auch hier den Sockel von der Fischstatue wegziehen.
CUT (das Wasser steigt)
Das Floß sollte neben euch auftauchen. Springt auf das floß und dann zur Nische in der Wand. An der Kante rechts um die Ecke hangeln, über den Spalt springen und in das kleine Fenster ziehen. Auf der anderen Seite nach unten lassen und den Schlüssel von Poseiden vom Sockel nehmen. Nun mit dem Hebel das Gitter öffnen.
Ins Wasser springen und gegenüber in den Eingang das Raumes tauchen und am anderen Ende aus dem Wasser steigen.
Dem Gang bis zum Tor folgen und den Hebel ziehen. Wie es weiter geht wißt ihr ja. Geht dann zurück um zentralen Raum.
CUT (Poseidon-Plattform fährt aus)
Atlas-Hebel:
Springt zum Mittelturm hinüber. Auf der gegenüber liegenden Kante befindet sich eine Leiter. Klettert diese hinunter und laßt euch auf den Boden fallen. Geht die Stufen hinauf und betätigt den Hebel.
Weg zu Atlas:
Lara muss nun ganz nach oben. Unten auf den Sockel steigen, die Schrotflinten-Munition aufheben. Von hier auf den Absatz neben dem anderen Pfeiler springen. An der Kante oben um die Ecke hangeln und zur Leiter springen. Zur Ebenen nach oben steigen. Hier auf das abgebrochen Mauerstück steigen und zur Kante Richtung Poseidonraum springen. Dort 2x um die Ecke, nach oben springen, noch mal um die Ecke und zum allein stehenden Pfeiler hinüber. Springt schräg zur Plattform zwischen den Pfeilern. Dann links an die Kante und nach oben wie im Bild 1.
Hier über das abgebrochen Mauerstück und 2x nach oben, dann schräger Sprung auf die andere Turmseite und auch dort 2x nach oben und Lara steht wieder ganz oben auf dem Turm.
Geht auf die andere Seite. An der Wand kann Lara noch eine Plattform mit dem Magnethaken herausziehen. Springt hinüber und klettert wie im Bild 2 nach unten.
Atlas-Raum:
Folgt dem Gang wieder bis zum Tor. Zieht den Hebel. Wie es nach oben geht wißt ihr. Ihr könnt aber hier auch, wenn das Tor oben ist, seitlich an eine Kante springen und dann erst zum mittleren Fenster. Folgt auf der anderen Seite dem Gang.
Lara kommt an einen Drehhebel. Benutzt diesen (ist etwas schwierig durch die Kameraführung) um die Grube zu verschließen. Lauft und springt dann zur Schrägen hinüber und diese hinauf. Auf halben Weg kann Lara sich links an eine Kante hängen und nach links oben klettern. Dort liegt Munition für Kal .50. Dann etwas tiefer den Hebel ziehen.
Springt nun auf die Schräge und lauft nach oben zur Atlas-Statue. Stellt euch so, wie im Bild gezeigt hin. Schießt auf einen der Schalter hinter der Statue.
CUT (Statue wackelt)
Schieß dann auf den anderen Schalter.
CUT (Atlas läßt die Kugel fallen)
Lauft sofort los. (Hier müßt ihr wahrscheinlich durch die Kameraführung die Rückwärtslaufen-Taste drücken) Springt unten bei der Grube an die Querstange und gleich weiter zum Drehhebel. Ist die Erdkugel im Abgrund verschwunden, dreht noch einmal am Hebel. Lauft dann bis ganz nach oben. Sammelt die Schrotflinten-Munition ein und nehmt den Schlüssel von Atlas vom Sockel.
Lauft die Schräge hinunter. Wieder auf halbem Wege links kann Lara über die Mauerreste und der zerstörten Säule nach oben klettern. Dort liegt ein kleines Medipack. Eine Ebene höher hinter Felsen ein Artefakt. Nun den Schalter unten an der Wand betätigen, zur Schräge hinab lassen und schnell über die Grübe springen und den Raum verlassen.
Im Torraum den Schalter betätigen und an die Torkante hängen. Dann, wenn das Tor ganz oben ist, rückwärts zur Querstange springen, umdrehen und in die Fensternische springen. Auf der anderen Seite hinablassen und den Atlas verlassen.
Geht weiter.
CUT (Poseidon-Plattform fährt aus)
Betretet die Plattform und dreht euch um. Spring rechts an die Kante, läßt Euch 1x fallen und hangelt euch bis ganz nach links. Dort rückwärts zur Stange und weiter zur Nische in der Wand. Einen Absatz höher liegt ein Artefakt.
Nun zurück zur Stange springen und an die Kante von eben. 2x fallen lassen und weiter zur Nische in der Wand um die Ecke springen. Dort kann Lara an einer Kante um die Ecke hangeln. Ein Sprung nach links, fallen lassen und sie steht vor dem Schalter.
CUT (Domocles-Tür öffnet sich)
Laßt euch an der Kante ganz nach unten. Nun den mittleren Turm nach oben klettern. (wer nicht mehr weiß wie, hier nachlesen)
Klettert 2 Etagen nach oben, bis Lara an der Stelle ist, wo die umgestürzte Säule aufliegt -Bild- (sofern Ihr diese schon zu Fall gebracht habt) Geht auf der Säule hinüber und klettert links zum Käfig. Schiebt diesen ganz nach links. Klettert dann zum rechten Käfig und zieht diesen ganz heraus. (die Käfige vorsichtig händeln - sie "federn" nach) Hängt euch davor an die Kante und hangelt und springt weiter nach rechts. In der Nische liegt ein kleines Medipack.
Nun wieder zurück und auf den rechten Käfig steigen, umdrehen und zur Kante springen, ganz nach links hangeln und fallen lassen. Ein weiterer Sprung nach links und nun rechts und nach unten fallen lassen. Das kleine Medipack aufheben.
Dort an die Kante hängen, 1x fallen lassen, recht um die Ecke und die Schräge zum Damocles-Eingang rutschen.
Damocles-Raum:
Geht in den Torraum. Der Tormechanismus ist hier defekt und trägt Lara nicht. Über dem Tor in der Nische ist ein Block, den Lara mittels Magnethaken herausziehen kann. Je nach dem, wie der Block landet geht es weiter:
Laßt euch auf der anderen Seite nach unten und folgt dem Gang.
Tretet auf die Druckplatte, durchquert den Raum und nehm dahinter den Schlüssel von Damocles vom Podest. Springt SOFORT vom Podest.
CUT (Schwertfallen werden aktiv)
Schaut euch um. Rechts hinten liegt ein kleines Medipack und in der Mitte Munition für Kal .50. Lauft dort die Schräge hinauf. Werft den Magnethaken und macht einen Wandlauf zum Sims hinauf. Springt auf den Sims über den Säulen. Lauft herum und springt auf das einzelne Stück und weiter in die Wandnische, in der Lara einen Hebel ziehen kann.
CUT (Schwerter werden eingezogen)
Laßt euch nach unten
und verlaßt den Raum. Vorsicht, gleich vorn fällt ein Riesenschwert herab. Geht rechts an der Wand entlang, bis ein Schwertfeld den Weg versperrt.
Beobachtet wie links die Schwerter auf den Feldern ein und ausfahren. Wenn das weiße Feld frei ist, stellt euch darauf. Wartet bis die nächsten eingezogen werden und lauft dann schnell jeweils, wie im Bild gezeigt, auf das nächste weiße Feld bis Lara den Schwerterwald hintersich gelassen hat. Kommt den benachbarten Feldern nicht zu nahe!
Die Gefahr ist noch nicht vorbei, an der Decke hängen noch weitere 7 Riesenschwerter, die nach unten fallen, wenn Lara sich darunter befindet. Der Eingang ist noch verschlossen. Lauft schnell (wegen den Riesenschwertern) an den Säulen entlang nach links. Um die Ecke herum nach ganz hinten. Dort befindet sich ein Säulenstumpf. Steigt darauf, dreht euch um und springt zur Wandkante. Dann nach oben und links hangeln. In die Nische ziehen und den Hebel betätigen.
CUT (Schwerter werden eingezogen)
Laßt euch aus der Nische hinab, klettert noch einmal auf den Säulenstumpf und springt über die Schwerter in Richtung des Riesenschwertes. Geht noch einmal in den Schlüsselraum. Klettert abermals hinten über die Schräge und mittels Wandlauf auf den Sims hinauf. Oben nun in die vorhin versperrte linke Nische springen. Dort das Artefakt aufnehmen.
Laßt euch hinunter und lauft noch einmal hinüber zum Säulenstumpf im Nachbarraum . Der Weg dorthin ist jetzt nicht mehr durch Schwerter versperrt. Klettert wieder hinauf in die Nische mit dem Hebel.
Klettert die dünne Marmorsäule nach oben, dreht euch 90° nach links uns springt zur großen Säule hinüber. Dann auf die nächste große Säule rechts. Von dort zur anderen weißen Marmorsäule bei der Nische gegenüber. Laßt euch in die Nische hinab und sammelt das große Medipack ein.
Springt nun zur Kante an der nächsten Wand, von dort einmal nach oben und ganz nach links klettern. Nun muss Lara abspringen, einen Wandlauf machen und am anderen Ende RÜCKWÄRTS von der Wand abspringen und auf der Säule landen. (das ist anfangs nicht gerade einfach!). Springt 3x von Säule zu Säule und dann zur Kante an der Wand. Springt und hangelt euch nach rechts bis zum Balkon mit dem Drehhebel. Dreht diesen lange genug, bis das Tor unten ganz geöffnet ist. Laßt euch dann schnell nach unten und verlaßt den Raum.
Folgt dem Gang bis zum Torraum. Zieht den Hebel und verlaßt den Raum wie gewohnt. Folgt dem Gang zum Hauptraum.
CUT (Damocles-Plattform fährt aus)
Laßt euch am Plattformende nach unten fallen. Geht von der Rampe und zur anderen Seite des Raumes. Dort befinden sich 4 farbige Schlüssellöcher. Benutzt diese am besten von rechts nach links (entspricht der Inventarreihenfolge).
Also:
1. den grünen Schlüssel von Atlas
2. den roten Schlüssel von Damocles
3. den violetten Schlüssel von Hephaistos
4. den blauen Schlüssel von Poseidon
CUT (letzter Riegel öffnet sich und der Weg ist frei)
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Savegame gemeistertes Zeitspiel:
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