GRIECHENLAND
-Das Kollosseum-

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sp Folgt dem Gang. sp In einem Raum kommen 2 Ratten angelaufen. Erschießt sie! Klettert dann gleich links auf den Sims. Dreht euch herum und springt zum Eingangsportal. Oben liegt ein kleines Medipack. Dann wieder hinunter auf den Sims. Nach rechts und zum nächsten Simsabschnitt springen. Dann hinauf auf das Portal des verschütteten Ausgangs. Hochziehen und die Ratte erschießen. Laßt euch am anderen Ende zum Wasserloch hinunter. Spring zur anderen Seite, klettert nach oben und holt die Schrotflinten-Munition.
Geht hinunter zum Wasserloch. Springt hinein und taucht hinab. Unten nach links (wenn ihr aus Richtung Munition gerade nach unten taucht) in den Gang mit der eingestürzten Decke tauchen. An der Gabelung nach links, unter den Steinbrocken hindurch und danach nach rechts tauchen. Durch das Loch in der Ziegelwand, danach kann Lara wieder auftauchen. sp

Steigt aus dem Wasserloch und erschießt die 2 Ratten und die beiden Fledermäuse. Klettert dann auf die kleine Kiste rechts vom Wasserloch. Springt an die Kante an der Wand und springt und hangelt euch ganz nach rechts bis auf den großen Käfig. Sammelt dort das große Medipack ein.
Nun wieder nach unten und abermals auf die kleine Kiste und zur Wandkante. Nun aber nach links springen. An der Kante des Überhanges oberhalb des Wasserbeckens nach links hangeln. Auf der anderen Seite zur Wandkante springen und dann rückwärts an den Pfosten springen. Nach oben klettern und mit dem Rücken zum Käfig drehen. Abspringen, Lara sollte auf dem Käfig landen. Nun durch das Loch über der Bretterwand springen.
Auf der anderen Seite in der Raummitten den Gang nach oben in die Arene laufen. sp

CUTSCENE (Angriff der Gorillas)

Lauft und springt, um schneller zu sein, gleich links an der Arenawand entlang. An der Mauer ist oben ein Stück herausgebrochen. Davor liegt ein schräges Mauerstück. Lauft dort hinauf und springt zur Abbruchstelle. (Bild) Zieht euch hinauf. Hier seid Ihr sicher vor den Angriffen und Steinwürfen der beiden Gorillas und könnt diese in Ruhe erschießen.

Laßt euch noch einmal hinab in die Arene. An der gegenüber liegenden Mauer liegt Schrotflinten-Munition. Dann erneut an der gleichen Stelle zu den Rängen nach oben.

Lauft dort auf der Mauer nach rechts Richtung Tribüne. Vor einem Steinblock liegt Schrotflinten-Munition. Geht dann ein Stück zurück und lauft die Zuschauerränge nach oben. Geht hinter die linke der beiden großen Säulen. Erschießt die beiden Fledermäuse. Springt dann an die Kante die sich an der Hinterseite der Säule befindet. Hangelt nach links, springt nach oben und hangelt weiter nach links. Dann rückwärts auf die Plattform springen. Von hier zur etwas höher gelegenen Plattform, gegenüber der Säule springen und das kleine Medipack aufheben. Rutscht dann die Schräge nach unten und springt auf die runde Plattform links. Von dort rechts zum Balkon über dem Arenaeingang. In der Mitte seht ihr einen Hebel. Geht dort hin und betätigt ihn.

CUT (ein Eingang öffnet sich) sp

Geht wieder dahin, wo ihr auf den Balkon gesprungen seid. Dort kann Lara eine Schräge hinabrutschen. Laßt euch dann an der Kante in die Arena hinab. Lauft nun schnell wieder die Schräge hinauf und springt, wie vorhin zur Abbuchstelle in der Mauer. Erschießt von hier oben aus sicherer Entfernung die 2 Gorillas und die 2 Löwen.
Laßt euch wieder in die Arena hinab und geht in den nun offnen Gang. Lauft nach unten. Rechts in einer Ecke liegt Schrotflinten-Munition. Geht dann weiter auf die Bretterschräge. Schaut in den Raum dahinter. Auf dem hinteren Käfig steht eine Gitterbox. Zieht diese mit dem Magnethaken vom Käfig zu euch heran. Schiebt diese mit etwas Geschick über die Bretterschräge (ist etwas friemlig) und dann vor den großen Käfig neben dem Eingang. Klettert nach oben und nehmt den Balkonschlüssel. sp

Lauft nach oben in die Arena. 2 Löwen kommen auf Lara zu gerannt. Ihr könnt schnell wieder nach unten rennen und auf die Gitterbox klettern. Von hier aus lassen die beiden Kätzchen sich gefahrlos erschießen. Lauft nun in die Arena und klettert so wie vorhin auf den Balkon, wo ihr vorhin den Hebel gezogen habt. Im hinteren Raum kann Lara den Balkonschlüssel rechts vom Gatter benutzen.
Klettert im Raum dahinter die Leiter auf das Dach des Balkons. sp

Geht um das Einstiegsloch herum zur linken Seite des Daches. Dort kann Lara zu einer Plattform springen. Auf der anderen Seite an die Kante hängen und fallen lassen. Das kleine Medipack aufheben. Springt von hier aus zur Plattform weiter unten Richtung Balkon und dann erneut zum Balkon hinüber. Lauft zum Schalter, um einen Speicherpunkt zu erhalten. sp und klettert dann erneut die Leiter nach oben sp und springt zur Plattform, wo ihr euch gerade nach unten gelassen habt.

Springt nun ab und werft den Magnethalken. Richtet euch zur nächsten Plattform aus, schwingt und springt dort hinauf. Hängt euch an der anderen Seite an die Kante und hangelt ganz nach rechts. Zieht euch in die kleine Felsnische. Dort findet Lara Zwei Pistolen Kal .50. Hangelt euch dann wieder nach vorn auf die Plattform. Wendet euch erneut den hinteren Bereich zu. Springt, wie im Bild gezeigt zur Kante an der Säule. Hangelt euch nach rechts, springt rückwärts zur Kante. Dann weiter nach rechts hangeln und nach oben springen. Dort das kleine Medipack aufsammeln.

Dreht euch um und blickt in Richtung der Plattform, von der ihr gerade kamt. Darunter befindet sich ein magnetischer Haltepunkt. Springt in diese Richtung ab. Sobald der blaue Greifmodus sichtbar ist den Magnethaken werfen. Dreht euch am Seil um 180° und laßt euch weit nach unten. Schwingt in Richtung der Nische unterhalb der Plattform und springt hinein. Sammelt das Artefakt ein. Hängt euch dann an die Kante, hangelt nach rechts, zieht euch hoch und rutscht ein Stück die Schräge hinab. Springt im richtigen Moment ab zu Plattform gegenüber.

Hängt euch dort an den Spalt in der Säule. Nach links hangeln, hoch und erneut nach links. Dann rückwärts auf die nächste Säule und von da auf das Tribünendach. Auf der andern Seite hinab auf die Plattform, von der man in die Tribüne springen kann. sp
Hebt die Munition für Kal .50 vor dem Eingang auf und lauft den Gang nach unten. An der Gabelung nach links in den Wendelgang und nun noch die beiden Fledermäuse erschießen.

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

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