Ägypten
-Der Tempel von Khamoon-

(Um Savegames zu downloaden, auf den jeweiligen sp klicken)

sp CUTSCENE (Ankunft in Khamoon)

sp Lauft den Höhlengang hinunter. Lara kommt an eine aufgebrochene Mauer. Bleibt am Rand stehen und werft den Magnethaken an die 2 Säulen an der gegenüberliegenden Wand und bringt diese zum Einsturz (könnt ihr aber auch erst machen, wenn ihr in der Kammer seid). Laßt euch dann in die Kammer hinab. sp

In einer Ecke kann Lara einen bemalten Steinblock aus der Wand ziehen. In dem Schacht dahinter liegt Schrotflinten-Munition und ein kleines Medipack. Klettert nun gleich neben dem Schacht auf das Teil der eingestürzten Säule und holt das kleines Medipack oben aus der Nische.
Spring links an den Spalt in der Wand und klettert wie im Bild gezeigt um den Eingang herum und springt auf die schräge Säule. Rutscht bis fast nach unten und springt zur Wandkante. Hangelt um die Ecke, springt rückwärts zur Stange und weiter zur nächsten und zum Säulensockel. Zieht euch hinauf, springt zur Kante in der Wand, 1x nach oben, hangelt nach rechts und springt in den Gang. sp

Lauft weiter, springt an die Skarabäus-Kante (diese Kantenform geht nach unten, wenn ein Gewicht z.B. Lara daran hängt - also immer schnell an die nächste Kante springen) und dann eine Ebene höher. lauft um die Ecke, rutscht rechts ein Stück die Schräge hinab und springt an die Querstange über der Grube. Schwingt euch an die nächste Skarabäus-Kante und ebenfalls schnell wieder eine höher. Schafft ihr es nicht, dann könnt ihr vorn wieder aus der Grube klettern.
Lauft den Gang rechts um die Ecke und geht durch die zerstörte Mauer. sp

Bleibt oben an der Kante stehen und wartet einen Augenblick. Unten kommt von rechs ein Panther, vor dem ihr hier oben aber sicher seid. Erschießt ihn. Rutscht dann in die Kammer hinab und holt rechts aus der Ecke die Schrotflinten-Munition. Steigt dann auf den Sims zum Innenhof. Rutscht noch nicht nach unten, sondern springt an die Wandkante an der linken Seite. Hangelt euch nach links und zieht euch in den Spalt hinein. Geht weiter nach links, hinauf zur Kante und nochmals nach links um die Ecke hangeln. Zieht euch hoch. Dort liegt ein Geheimnis, ein großes Medipack. Laßt euch nach unten und rutscht dann in den Innenhof hinab.

CUTSCENE (Mumien)

Lara wird von 2 Mumien angegriffen, die sie mit Feuerbällen bewerfen. Hier heißt es sich dem Kampf stellen. Weicht den Feuerbällen aus und bleibt immer in Bewegung. Springt am besten gleich über das Wasser zum Obelisken, um Distanz zu den Mumien zu gewinnen. Lauft um das Becken und schießt auf die Mumien. Wenn sie zu nahe kommen, springt ins Wasser und schwimmt auf die andere Seite.
Habt ihr sie erledigt, sammelt die Goodies ein: Vor der Schräge, wo Lara auf den Innenhof gerutscht ist - Munition für Kal .50, rechts von der im Schatten liegenden Sphinx hinter der Säule - ein kleines Medipack, in der Hofecke geradezu der Eingangsschrägen - Schrotflinten-Munition und im Wasserbecken (Folgt dem Wels) ein weiteres kleines Medipack.
Geht dann auf den flachen Säulenstumpf links von der Sphinx in der Sonne und klettert wie im Bild gezeigt die beiden Säulen nach oben. sp

Springt nach links auf die Plattform und schießt auf den Schalter an der Wand. Schwingt nun schnell an der gerade ausgefahrenen Querstange zur Plattform gegenüber. Sammelt dort die Munition für Kal .50 ein und springt auf die Säulenplattform links. Von hier auf die etwas niedrigere Säule und dann hinüber zur Leiter neben dem Sphinxkopf. Klettert die Leiter hinauf und springt links auf die Sphinx. Klettert in die kleine Nische und dort in der rechten hinteren Ecke in ein Versteck hinein, in dem ein Artefakt liegt.
Geht dann wieder auf den Sphinxkopf hinaus und springt nach rechts, werft den Magnethaken, richtet euch am Seil aus und springt auf die nächste Säule. Von hier eine Plattform nach oben.
Weiter die nächste Wand links mit 2 Wandläufen hintereinander passieren (also: springt ab, Magnethaken werfen, Wandlauf, am höchsten Punkt abspringen, wenn das blaue Symbol erscheint erneut den Haken werfen, Wandlauf und Absprung zum Plattform gegenüber)
Nun nach links und am Ende rechts um die Ecke. Spingt auf die Schräge an der hinteren Wand und rutscht nach unten. In dieser Schräge ist ein Loch. Kriecht geduckt hinein und holt das große Medipack. Geht dann an die Hinterwand der Sphinxstatue und betätigt den Hebel.

CUT (Gang in der Sphinx öffnet sich) sp

Geht nach rechts und rutscht die Schräge hinab. Springt nach unten und geht dann in den offenen Gang in der Sphinx. Folgt diesem Gang.sp

Geht im nächsten Raum nach links. Wenn sich Lara zwischen dem 2. Statuenpaar befindet kommen ihr 2 Panther entgegen. Lauft schnell zurück und steigt auf den Stein neben dem Eingang und erschießt die beiden. Geht dann den Raum bis ans Ende und zieht den Schalter an der Wand.

CUT (Statuen gehen zusammen)

Lauft zwischen den Statuen hindurch. Wieder kommen Lara 2 Panther entgegen. Erschießt diese und lauft nach vorn. Untersucht die beiden Nischen. In einer liegt ein kleines Medipack. Geht nun erneut auf zum Schalter und sorgt dafür, dass die großen Statuen zusammen gehen. Lauft dann schnell zum Steinblock neben dem Eingang, steigt hinauf und springt auf die Steinplatte, die von der Statue gehalten wird. Von hier schnell auf die Platte der nächsten Statue auf der gleichen Seite. Dann noch schnell zur mittleren Statue auf der anderen Seite. Jetzt könnt ihr warten bis alle Statuen eingezogen sind. Springt dann zur letzten Statue auf dieser Seite. Springt dann Richtung Schalter ab und macht einen Wandlauf. Klettert die Wand herum wie im Bild gezeigt. Beeilt euch an der Gatterkante.
Zieht euch am Ende in den Gang hinein. sp

Folgt dem Gang, rutscht die Schräge hinab und erschießt die 3 Ratten. Dreht euch um und zieht den Steinblock aus der Wand. Holt das kleine Medipack aus der Nische und schiebt den Block zur anderen Seite der Grube. Hebt dort das kleine Medipack auf und klettert über den Block aus der Grube heraus.
Geht um die Ecke und in die nächste Grube hinab. Dort liegt Schrotflinten-Munition. Lauft zurück und klettert rechts wieder hinaus aus der Grube. Dreht euch herum und wartet bis die kurze Querstrebe ausfährt. Springt daran und gleich weiter zur langen Querstange. Weiter zur Skarabäus-Kante und gleich nach oben. Zieht euch in den Gang und folgt diesem. sp

Laßt euch seitlich in den nächsten Innenhof hinab und lauft schnell in eine der Wandnischen an der Seite. Aus einer Nische unter dem Eingang kommt ein Krokodil. Ein weiteres kommt aus der Ecke links vom Wasserbecken, wenn ihr euch diesem Bereich nähert. Erschießt die beiden Krokodile. In der Nische unter dem Eingang liegt ein kleines Medipack.
Springt dann ins Wasser, taucht in den Unterwassergang hinab und betätigt den Zeitschalthebel. Schwimmt schnell nach links, bevor sich das Gitter schließt und taucht im nächsten Raum wieder auf. Bevor ihr aus dem Waser steigt, taucht auf die gegenüberliegende Raumseite. Am Stegpfeiler liegt ein großes Medipack. Nun steigt auf den Steg hinaus. sp

Springt an die Skarabäus-Kante und gleich weiter nach oben an die Wandkante. Springt nun rechts an die Plattformkante und zieht euch schnell nach oben. Die Plattformen ziehen sich zurück, solange Lara diese berührt. Versucht also soviel wie möglich zu springen, um die Plattformen nicht zu berühren. Ihr müßt zur anderen Raumseite. Bewegt euch also hüpfend fort und springt zur anderen Plattform. Dort kann Lara sich an eine Wandkante hängen.
Springt weiter zur linken Kante und laßt die Plattformen wieder vollständig ausfahren. Springt rückwärts von der Kante ab und lauft schnell weiter. Springt an die Skarabäus-Kante rechts und gleich eine höher. Dann weiter nach rechts zum Gang springen. Geht die Treppe nach oben. Rechts in der Grube liegt ein kleines Medipack.
Springt auf der anderen Seite an den Pfosten. Klettert hinauf und dreht euch zur anderen Seite. Springt an die Skarabäus-Kante und gleich 2 Kanten nach oben. Dann rückwärts auf den Pfosten. Von hier in die Nische auf der linken Seite. Nehmt die Munition für Kal .50 und zieht den Schalter.

CUT (Steinblock fällt hinab und blockiert den Rückzugsmechanismus)

Springt nun an den linken Pfosten und dreht euch Richtung Gitter. Springt dort hin und nehmt das große Medipack und die Munition für Kal .50. Laußt euch nach unten und verlaßt den Raum. sp

Springt auf die Plattform nach unten und geht zum Steinblock. Schiebt diesen auf die andere Seite, wie im Bild gezeigt. Klettert hinauf. Springt an die Kante, dann eine höher und rückwarts auf die Plattform. Sprung weiter zum nächsten Plattformteil und ein weiterer Sprung an die Skarabäus-Kante. Sofort eine höher. Weiter geht es zur nächsten Skarabäus-Kante auf der rechten Seite. Gleich nach oben und zur Kante links. Nun rückwärts an die Querstange und dann zur Nische. rechts.


Dreht euch Richtung Raummitte, werft den Magnethaken und zieht gegenüber die Falltür auf (Bild). Zieht solange, bis der Magnethaken allein abreißt. Tipp: sollte die Falltür nicht ganz unten sein, laßt sie noch einmal komplett nach oben und beim nächsten Versuch schnell die Aktions-Taste drücken. Springt dann ab und werft den Magnethaken. Schwingt euch in den Raum hinter der Falltür. Auf der rechten Seite kann Lara einen Schalter ziehen.

CUT (2 Falltüren öffnen sich) sp

Geht nach draußen. Springt an den Querbalken der rechten Falltür. Einmal nach oben springen, rückwärts an die Querstange und an die andere Falltür. Von dort nach oben in den nächsten Raum hinauf. sp

Zieht den Hebel links vom Ausgang.

CUT (Falltüren um die Katzenstatue öffnen sich)

Geht nach draußen. Links kann Lara einen Wandlauf zu einer Wandkante vollführen. Springt von dieser ab und werft den Magnethaken. Dreht euch ein Stück nach rechts, schwingt, springt ab und werft erneut den Magnethaken. Nun das selbe Spiel zm nächsten Haltepunkt und von hier auf das Dach über der Katzenstatue schwingen. Dort findet ihr das nächste Artefakt.
Rutscht die Schräge Richtung Wasserbecken hinab, hängt euch an die Kante, laßt euch fallen. Lara hält sich an der Kante bei der Katzenstatue fest - zieht euch hinauf. Wer will kann die beiden Krokodile noch erschießen. Ansonsten laßt euch in den Gang um die Statue hinunter. Rutscht die Schräge hinab und folgt dem Gang. sp

Rechts und links vom Eingang in der nächste Kammer liegen 2x Munition für Kal .50. Geht den nächsten Absatz hinab und erschießt von hier den Panther ganz unten. Springt hinunter und erschießt weitere 3 Panther, die links aus einem kleinem Raum kommen. sp
Geht in diesen Raum und holt das große Medipack.
Lauft dann zum Tor auf der gegenüber liegenden Seite. Betätigt den Hebel rechts davon. Das Tor wird geöffnet und 2 Panter werden freigelassen. Erschießt sie. sp

Springt nun an die Kante links vom Tor. Noch ein weiteres Mal nach oben und dann rechts an die Torkante. Schnell rückwärts abspringen und eine weitere Kante hinauf. Nach rechts hangeln und an die Strebe springen. Wartet bis sie sich vollständig gedreht hat und hangelt dann nach links. Springt wieder an die Wand gegenüber, 1x nach oben und nun abermals rückwärts auf die Plattform.
Geht nach links. Dort in einer Wandnische neben dem Eingang kann Lara auf einen Schalter schießen.

CUT (Magnetöse fährt aus) sp

Schwingt euch mittels Magnethaken in diese Nische und sammelt das große Medipack und Munition für Kal .50 ein. Schwingt euch dann wieder zurück auf die Plattform und lauft in den Gang auf der anderen Seite. Am Ende kommt Lara ein Panther entgegen. Tötet ihn und geht in den nächsten Raum. sp
Lauft geradeaus.

CUT (brüchige Platten)

Klettert in den nächsten Raum hinauf und dort die Leiter nach oben. Vorsicht einen Mumie kommt euch entgegen. Lauft schnell rechts um die Ecke den Sandberg hinauf. Rechts befinden sich Steinblöcke. Auf dem Unteren liegt Munition für Kal .50, oben ein großes Medipack. Von hier könnt ihr auch die Mumie gefahrlos erschießen.
Springt dann entlang der Gitterwand und macht einen Wandlauf. Am Ende RÜCKWÄRTS abspringen und an der Kante festhalten. Dann rückwärts auf die Säule springen. Weiter auf die nächste Säule und an die Kante der 3. Säule. Laßt euch fallen, hangelt rechts um die Ecke und springt rückwärts zur 4. Säule. Dort ebenfalls rechts um die Ecke und hinüber zur 5. Säule springen. Eine Kante nach oben und jetzt 2x um die Ecke nach rechts hangeln. (Bild) Hier oben nach rechts zurück zur 4. Säule springen. Lara sollte jetzt mit dem Rücken zur Wand zeigen. Springt rückwärts zur Wandkante ab, hangelt nach rechts und vollführt einen Wandlauf zum Sims über dem Durchgang. Dort liegt ein weiteres Artefakt.

Laßt euch am Ende des Simses nach unten und geht in den Raum unter dem Sims und klettert die Leiter nach oben. sp

Betätigt am Ende den Zeitschalter. TIPP: Den Hebel gleich noch einmal ziehen, so hat man mehr Zeit bis sich die erste Statue zurückzieht.

CUT (Statuen gehen zusammen)

Nun wieder schnell. Springt von vorn rechts, nach vorn links, dann Mitte links, Mitte rechts, hinten rechts und weiter auf den Balkon gegenüber. Sammelt links das große Medipack ein. Geht nach ganz hinten und zieht den Hebel.

CUT (Skarabäus-Mechanik wird entriegelt / Statuen gehen zusammen) sp

Geht den Weg zurück genauso, wir ihr gekommen seid. Die Statuen bleiben nun in der Mitte. Ihr könnt euch also Zeit lassen. Auf der anderen Seite sp klettert ihr wieder die Leiter nach unten und geht in den Raum mit den 5 Säulen.
Klettert wieder rechts auf die Steinblöcke, wo das Medipack lag und schwingt euch mittels Wandlauf zur anderen Seite der Gitterwand. Am Ende RÜCKWÄRTS abspringen und an der Kante festhalten. Nun aber SCHNELL nach links hangeln, sonst bricht die Kante ab. Ist das passiert müßt ihr den Spalt überspringen. Springt dann an die Skarabäus-Mechanik.

CUT (Sandfalltor öffnet sich)

Laßt euch fallen sp und dann in die offene Sandgrube hinab. Dort kann Lara nun einen neuen Gang erreichen. Klettert hinein und folgt ihm. sp

Im nächsten Raum befinden sich 4 Obelisken - dazu später.
An den Wänden sind 8 Säulen. Darunter sind bewegliche Steinblöcke. Schiebt oder zieht diese beiseite (ziehen ist die bessere Variante, da man schneller Schutz vor Pantherangriffen hat). Fangt am Besten links vom Skarabäus-Tor an und weiter gegen den Uhrzeigersinn. Hinweis: Die Steinblöcke müssen komplett von den Druckschaltern geschoben werden, damit sich die Obelisken heben.

  1. Block: Druckschalter - der Raum ist leer - das Wandbild ist wichtig: Kartusche: Knoten (gelb) - darunter Person (weiß)
  2. Block: Munition für Kal .50
  3. Block: Druckschalter - Vorsicht Panther! Wandbild: Kartusche: Feder (rot) - darunter Krug (blau)
  4. Block: Munition für Kal .50
  5. Block: Schrotflinten-Munition
  6. Block: Druckschalter - der Raum ist leer - das Wandbild: Kartusche: Vogel (braun) - darunter Vase (grün)
  7. Block: der Raum ist leer
  8. Block: Druckschalter - Vorsicht Panther! Schrotflinten-Munition Wandbild: Kartusche: Haken (blau) - darunter Häuser (schwarz-weiß)

Vergewissert euch, ob alle 4 Obelisken ausgefahren sind, ansonsten steht noch irgendein Block auf einem Druckschalter.
Den letzten Block müßt ihr nach links ziehen. Steigt dann dort hinauf und klettert wie im Bild gezeigt nach oben rechts. Springt dann rückwärts auf den ersten Obelisken und dann von Obelisk zu Obelisk. Am Ende an die 2. Säule. Dort hangelt ihr nach rechts und laßt euch 1x fallen. Nun kann sich Lara in einen kleinen Raum ziehen.
Dort liegt ein großes Medipack und

CUT (Relikt: Lara findet die MUMIFIZIERTE KATZE)

Laßt euch dann wieder in den Raum mit den Obelisken hinunter. Nun müßt ihr die Obelisken so drehen, wie ihr es auf den Wandbildern gesehen habt. Dabei ist das Kartuschenbild der jeweilige Obelisk und das Bild darunter muss in Richtung des Skarabäus-Tores zeigen. Fangen wir wieder llinks an:

  1. Obelisk (Knoten): 1/4 Drehung im Uhrzeigersinn (Obelisk rastet ein)
  2. Obelisk (Vogel): 1/4 Drehung gegen den Uhrzeigersinn (Obelisk rastet ein)
  3. Obelisk (Feder): steht korrekt
  4. Obelisk (Haken): 1/2 Drehung (Obelisk rastet ein)

Hat alles geklappt, sollten die Obelisken so wie im Bild stehen.

CUT (Skarabäus-Tor öffnet sich) sp

Geht nun durch dieses Tor.

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

© Copyright by michax 2007