Ägypten
-Scion-Heiligtum-

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sp Geht nun durch das Tor sp und die Treppe hinauf. Zieht die Waffen. Wenn Lara auf der halben Treppe ist, kommen von oben 2 Mumien auf sie zugestürmt.Lauft rückwärts die Treppe nach unten und erschießt die beiden. Geht dann nach ganz oben.

Dort befinden sich 4 Säulen. Sammelt erst einmal von hinten die Schrotflinten-Munition und das kleine Medipack ein. Dann wenden wir uns dem Säulenrätsel zu:

Die Säulen stehen alle gleich ausgerichtet (Darstellung 1). Dreht man eine der Säulen, drehen sich die jeweils benachbarten beiden Säulen in die gleiche Richtung. Ziel ist es, das Bild, welches sich an einer Wand befindet, an den beiden Säulen vor dieser Wand gegenüber zu stellen (Darstellung 2).

Vergleicht man die Darstellungen, sieht man, dass Säule 1 und Säule 3 schon richtig stehen. Säule 2 und 4 müssen um 180° gedreht werden. Also tut das. Es ist egal, wenn sich 1 und 3 beim ersten Drehen verstellen, da sie sich nach dem Drehen der zweiten Säule wieder in Ihrer ursprünglichen Stellung befinden.

CUT (Podest erhebt sich) sp

Klettert das Podest nach oben. Wendet euch der Wand links von der abgebrochenen Leiter zu. Springt an den Kanten 3x hinauf, hangelt nach links um die Ecke und 2x hochspringen. Nun rückwärts zur Leiter und aus dem Schacht klettern. Folgt dem Gang. sp

Es folgt eine Torfalle. Wenn diese sich öffnet springt links auf das kleine Podest und SOFORT weiter zur Kante an der linken Wand. Nun eine Kante nach oben und nach rechts zur Skarabäus-Kante. Rückwärts die Grube überqueren. Solltet ihr an der Skarabäus-Kante landen, schnell nach oben an die feste Kante springen. Weiter geht es durch die nächste Torfalle nach links. Hangelt ganz nach links und springt rückwärts in den Gang. Folgt diesem bis in den nächsten Raum. sp

Ihr befindet euch hinter dem Kopf einer riesigen Sphinx. Geht nach links und klettert die Leiter nach unten. Laßt euch vom Sockel der Sphinx hinab und holt aus der hinteren Ecke die Schrotflinten-Munition und Munition für Kal .50. Lauft nach vorn und erschießt die 2 Ratten, die euch entgegen kommen.

CUT (die große Sphinx)

Bevor ihr nach rechts vor die Sphinx tretet, geht ganz links in die hintere Ecke das große Medipack holen. Geht nun vor die Sphinx und klettert die Leiter ihr gegenüber nach oben. Hier kann man zu beiden Seiten weiter machen.

1. Die rechte Seite:

Springt nach rechts zur Kante, hangelt weiter und schwingt euch an den beiden Querstangen hinüber zum Treppenfragment. sp Steigt links die Leiter hinauf. Oben kann Lara links die Felsen hinauf klettern. Auf dem unteren Abschnitt liegt Schrotflinten-Munition, etwas höher ein großes Medipack.
Geht dann wieder zur Leiter hinunter und weiter auf die rechte Seite der Leiter. Lauft die Schräge hinauf. Springt zur Kante an der Felswand und klettert und springt weiter nach oben-rechts zur Mauer. Wendet euch zur Raummitte zu und springt zur Kante an der großen Säule. (Ihr könnt euch auch von diesem Podest nach unten lassen und von da die Säule, von einem leicht erhöhtem Punkt, nach oben klettern.) Klettert die Säule nach rechts oben. Ein fehlendes Deckenstück ermöglicht den Zugang auf das Säulendach. Lauft schnell in den hinteren Bereich, denn 2 Flugmonster bedrängen Lara. Bleibt in Bewegung, weicht den Angriffen aus, aber fallt nicht vom Dach. Erschießt die beiden.

Geht in den hinteren Bereich und wendet euch dem Sphinx-Kopf zu. An der Decke ist eine Magnetöse. Schwingt euch mit dessen Hilfe auf den Kopf hinüber. Dort liegt ein Geheimnis - die Zwei Mini-MP's. Ihr müßt nun zurück zum Dach schwingen. Springt nicht zu spät ab (Bild), da Lara sonst die Magnetöse nicht mehr erreicht und abstürzt. Ihr müßt euch wenn ihr am Seil hängt bestimmt noch etwas ausrichten und nach oben klettern, um auf das Dach schwingen zu können. Vom hier oben aus dann weiter rechts, mittels der Querstange hinüber zum Dach des Einganges. Lauft zur anderen Seite und laßt euch an den Kanten an der Wand nach unten. Betätigt den Hebel an der Wand.

CUT (Das Treppenfragment fährt hoch) sp

Lauft in den Gang neben dem Schalter. Nach der Biegung kommt eine Grube. Auf der linken Seite ist eine Querstange, die ein- und ausfährt. Wartet bis sie ausgefahren ist und wenn die erste Torfalle geschlossen ist, springt ihr da hin. Gleich weiter, durch die 2. Torfalle an die lange Querstange und hin zum Grubenende. Fallt ihr hinab, könnt ihr am Anfang wieder hinaufklettern. Ansonsten folgt dem Gang bis in einen Wasserraum. sp

In diesem Raum müssen 4 Obelisken ausgefahren werden. Es gibt verschiedene Wege das zu lösen, ich beschreibe hier den meiner Meinung nach leichtesten. Den Schalter hier oben gegenüber vom Eingang muss man erst zum Schluß betätigen.

Obelisk I:

Springt noch NICHT nach unten ins Wasser - sonst ist der Weg schwieriger!
Bleibt gleich oben am Eingang. Springt rechts an die Kante in der Wand. Klettert wie im Bild gezeigt nach unten und hängt euch an die Mechanik, bis diese von den Skarabäen arretiert wird.

CUT (Plattform fährt aus und Obelisk erhebt sich)

Obelisk II:

Springt rückwärts an den Obelisken hinter euch. Klettert weiter wie im Bild gezeigt. Beeilt euch bei den Querstangen, da diese sich senken, sobald Lara daran hängt, und die nächste nicht mehr zu erreichen ist. An der Mechanik müßt ihr noch einmal nach oben springen. Bleibt wieder so lange an der Mechanik hängen, bis diese arretiert wird.

Obelisk III:

Laßt euch ins Wasser fallen und schimmt zur der kleinen Plattform vor dem Gittertor. Springt von dort nach links wie im Bild gezeigt. Bleibt auch hier so lange an der Mechanik hängen, bis diese arretiert wird.

Obelisk IV:

Springt auch hier wieder rückwärts an den Obelisken hinter euch, klettert dort nach oben und folgt dem Weg wie im Bild zu sehen ist. An der Mechanik noch 2x nach oben springen und warten bis diese arretiert wird.

CUT (Plattform ist komplett ausgefahren)

Springt rückwärts an den Obelisk. Dann an diesem nach ganz oben springen. Hangelt zu einer Seite und springt auf die nun vollständig ausgefahrene Plattform.

Geht nach links. Ihr müßt nun wieder nach ganz oben. Springt dazu an die Querstangen nach links. Möglichst weit am Stangenende schwingen, um die Kante nicht zu verfehlen. Und Beeilung, denn die Stangen fahren bei Gewicht nach unten. Folgt dem Weg wie auf dem Bild gezeigt.
Fallt ihr ins Wasser, kann Lara an der Mechanik/Obelisk III wieder auf die Plattform gelangen.

Geht oben zum Hebel unter dem Lichtschacht und betätigt ihn.

CUT (Lichtspiele) sp

Lauft die Stufen hinauf sp und springt erneut an die Wandkante. Klettert nach links und die beiden Leitern hinab. Springt nun am Ende nach rechts. Hangelt weiter nach rechts und um die Ecke und laßt euch fallen. Nehmt das Artefakt an euch. Springt wieder an die Kante, hangelt bis über die Plattform nach links und laßt euch fallen. Erschießt wenn möglich von hier aus die Mumie im nun geöffneten Raum. Geht dann hinein.

CUT (Raum schließt sich)

Geht zum Podest und nehmt den Ankh-Schlüssel.

CUT (Tor und Gitter öffnen sich) sp

Verlaßt den Raum und springt ins Wasser. Schwimmt zu der kleinen Plattform und geht in den Gang hinein. Folgt diesem bis zur großen Sphinx. Geht ein Stück zu deren Vorderseite. Ein Zentaure kommt euch entgegen. Am Besten ihr geht schießend in den Gang zurück - dort ist der Zentaure in seinen Angriffen eingeschränkt und schnell zu besiegen. Lauft dann wieder zur Leiter gegenüber der Sphinx und klettert erneut hinauf.

2. Die linke Seite:

Springt nun an die Kante auf der linken Seite, hangelt weiter und springt nach links ab. Springt über den Spalt in der Treppe. sp
Klettert hinten rechts die 3 Mauerabschnitte hinauf. Rutscht von oben die Schräge links hinab und spingt am Ende zur Mauerkante hinüber und zieht euch hoch. Lauft nach oben. Springt zum Spalt an der 3. Säule, einmal nach oben springen, nach links hangeln und noch einmal hoch. Dann zur 2. Säule springen. Dort zur anderen Seite hangeln und gleich weiter zur nächsten Säule springen. Hangelt dort 90° nach links damit Lara noch einen Spalt hinauf springen kann. Nun rückwärts zur Wandkante. Klettert dort nach oben und springt von der letzten Kante rückwärts auf das Dach. Euch greifen wieder 2 Flugmonster an. Erschießt sie. Bleibt dabei in Bewegung und weicht ihren Angriffen aus. Es hilft auch, wenn ihr immer erst einen, dann den anderen beschießt.

Geht dann wieder in den hinteren Bereich und schwingt euch mittels der beiden Querstangen zur Kante am Vorsprung. Hangelt euch zur anderen Seite herum und springt rückwärts auf das Dach des Einganges. Lauft zur anderen Seite und laßt euch an den Kanten an der Wand nach unten. Betätigt den Hebel an der Wand.

CUT (Das 2. Treppenfragment fährt hoch) sp

Lauft auch hier in den Gang neben den Schalter. Nach der Biegung kommt eine halbe Torfalle. Lauft auf einer Seite wieder gegen die Torflügel, um im richtigen Moment loszulaufen. Springt über den Spalt und passiert so die Falle.
Nach der nächsten Biegung wird es ein wenig schwieriger. Hier ist die halbe Torfalle 3x so lang. Wer schnell ist, schafft es geradeso über die Gruben bis ans Ende zu gelangen. Ansonsten springt, wenn sich die Tore öffnen über die erste Grube, duckt euch und beim nächsten öffnen über die zweite usw. bis ans Ende. Weiter geht es zum nächsten Raum. sp

In diesem Raum müssen wieder 4 Obelisken ausgefahren werden. Es gibt werschiedene Wege das zu lösen, ich beschreibe hier den meiner Meinung nach leichtesten. Den Schalter hier oben gegenüber vom Eingang muss man auch hier zum Schluß betätigen.

Obelisk I:

Springt ins Wasser hinab und lest das kleine Medipack auf. Steigt dann auf die kleine Plattform in der Ecke aus dem Wasser heraus. Springt vom abgebrochenen Mauerstück an den ersten Mechanismus. Springt ein paar Mal nach oben, bis diese einrastet.

CUT (Plattform fährt aus und Obelisk erhebt sich)

Obelisk II:

Springt rückwärts an den Obelisken und klettert hinauf. Springt rückwärts zur kleinen Plattform über der Mechanik, von dort nach rechts zur Kante und weiter zur Mechanik Nr. 2. Springt wieder hinauf, bis sie einrastet.

Obelisk III:

Springt rückwärts an den Obelisken und klettert hinauf. Hangelt um die Ecke und springt auf die Mittelplattform. Geht nach links zur Wand, aus der die Plattform kommt. Springt rechts die Wand entlang, werft den Magnethaken und schwingt euch an die Kante. Springt weiter nach rechts zur Mechanik und nach oben und wartet bis auch diese einrastet.

Obelisk IV:

Springt rückwärts an den Obelisken und klettert hinauf. Hangelt um die Ecke und springt auf die Mittelplattform. Geht auf der Plattform ganz nach vorn. Springt nach links an die Querstange (Bild) und gleich weiter an die zweite und von da an die Wandkante. Nun nach links an die letzte Mechanik. 2x hinauf und warten bis diese einrastet.

CUT (Plattform ist komplett ausgefahren)

Entweder ihr springt rückwärts an den Obelisken und klettert hinauf, hangelt um die Ecke und springt auf die Mittelplattform. Nun mittels der beiden Querstangen schnell zur Leiter springen.
Oder ihr laßt euch ins Wasser fallen, schwimmt zur Plattform, klettert hinaus und den Obelisken hinauf. Springt rückwärts auf die kleine Plattform über der Mechanik und springt von hier mittels einer Wandkante an die Leiter.

Klettert die Leitern hinauf (ihr müßt 2x die Seite wechseln), klettert an den Wandkanten nach links und geht oben zum Hebel unter dem Lichtschacht und betätigt ihn.

CUT (Lichtspiele) sp

Geht die Treppe hinauf. sp Springt an die Kanten (die ihr gerade nach oben kommt) und klettert 2 Leitern nach unten. Springt nun nach links an den Deckensims des Einganges. Hangelt zur Mitte, laßt euch auf die Plattform fallen und erschießt, wenn möglich die Mumie im Raum von hier aus. Geht dann hinein.

CUT (Raum schließt sich)

Geht zum Podest und nehmt den Ankh-Schlüssel.

CUT (Tor und Gitter öffnen sich) sp

Verlaßt den Raum und springt ins Wasser. Schwimmt unten zum offenen Gang. Folgt diesem bis zur großen Sphinx. Geht ein Stück zu deren Vorderseite. 2 Zentauren kommen euch entgegen. Am Besten ihr geht schießend in den Gang zurück - dort sind die Zentauren in ihren Angriffen eingeschränkt und schnell zu besiegen.
Geht dann vor die Sprinx und steigt die Treppe zu ihr empor. Setzt die beiden Ankh-Schlüssel rechts sp und links sp vom Tor ein, so dass sich diese öffnet.

Geht in den Gang hinein und folgt diesem nach unten. Ihr könnt oben die Kugel anstoßen/anschießen damit sie mit nach unten rollt - bringt aber nicht zu viel. Auf dem Weg nach unten müßt ihr 7 Ratten erschießen und findet Schrotflinten-Munition. Lara kommt in einem mit Wasser gefüllten Raum an. sp

Links neben der Treppe liegt ein kleines Medipack. Springt dann ins Wasser hinab, schwimmt zwischen die beiden Statuen und taucht an der Wand hinab. Zieht unten den Unterwasserhebel.

CUT (Wasser wird abgelassen)

Taucht auf und schwimmt zwischen den Statuen zurück. Steigt rechts aus dem Wasser zu den Füßen der Anubis-Statue. Klettert wie im Bild gezeigt auf die Statue hinauf. Beeilt euch an der Querstange, da diese nach unten geht. Um von der Leiter rückwärst abzuspringen, müßt ihr nur die Springen-Taste drücken!
Geht oben in den Schoß des Anubis. Dort wartet das nächste Rätsel. Auf dem Boden sind 4 Skarabäen abgebildet = Vorlage. An der Wand sind 4 Skarabäen-Schalter, die sich durch beschießen (Manuell Zielen!) drehen und so nach der Vorlage eingestellt werden müssen:
                — oben-links: 4x schießen (Kopf nach links)
                — oben-rechts: 2x schießen (Kopf nach unten)
                — unten-links: 2x schießen (Kopf nach oben)
                — unten-rechts: 4x schießen (Kopf nach rechts)

Jetzt öffnet sich das Gitter und der Weg zu einem Schalter wird frei. Klettert die Leiter hinauf, springt links in die Nische und betätigt den Schalter.

CUT (das Wasser steigt) sp

Springt aus der Nische und klettert daneben die Leiter noch einmal hinauf. Springt wie im Bild gezeigt nach rechts an die Kante und klettert bis zum Ankh-Hebel.

CUT (Gitter öffnet sich für eine kurze Zeit zwischen den Beinen der Horus-Statue)

Springt am besten gleich weit nach rechts ab und schwimmt schnell nach vorn-links und taucht zwischen die Beine der Statue, bevor das Tor schließt. (schafft ihr es nicht, könnt ihr bei der Anubis-Statue wieder aus dem Wasser steigen und es erneut versuchen) Schaut nach dem Gitter den Boden an. Dort sind erneut 4 Skarabäen abgebildet = Vorlage. Taucht auf, steigt aus dem Wasser und dreht euch herum.
An der Wand sind wieder 4 Skarabäen-Schalter, die sich durch beschießen (Manuell Zielen!) drehen und so nach der Vorlage eingestellt werden müssen:
                — oben-links: 2x schießen (Kopf nach oben)
                — oben-rechts: 4x schießen (Kopf nach links)
                — unten-links: ist okay (Kopf nach rechts)
                — unten-rechts: 2x schießen (Kopf nach unten)

Geht bitte noch NICHT den Hebel ziehen!

Dreht euch um. Unter euch auf einem schmalen Sims steht ein Steinblock. Schiebt diesen ins Wasser hinein (Fallt nicht vorher hinein). Springt auch ins Wasser und taucht noch einmal zwischen den Statuen zum Unterwasserschalter. Betätigt ihn.

CUT (Wasser wird abgelassen)

Schwimmt wieder nach vorn. Klettert diesmal links aus dem Wasser auf den Sockel der Horus-Statue. Schiebt die Kiste von eben unter das Gittertor. Begebt euch dann zur Anubisstatue hinüber. Klettert dann den ganzen Weg bis zum Ankh-Hebel hinauf (siehe letzten beiden Bilder).

CUT (Gitter öffnet sich für eine kurze Zeit zwischen den Beinen der Horus-Statue)

Springt wieder nach rechts vom Hebel ab und steigt schnell bei der Horus-Statue links aus dem Wasser. Klettert mittels des Steinblocks nach oben bevor sich das Gitter schließt. Klettert an der Hinterwand nach oben und nach rechts weiter. Steigt wieder hinauf bis vor die Skarabäen-Schalter. Laßt euch auf den Sims hinab, wo sich erst der Steinblock befand. Hängt euch an diese Kante und hangelt nach rechts. (Bild) Laßt euch am Ende fallen und hangelt um das Bein. Springt an den Ankh-Hebel.

CUT (Gitter neben dem Horuskopf öffnet sich)

Laßt euch nach unten fallen. Schwimmt zur Anubisstatue. Klettert wieder nach oben und zieht den Hebel in der Nische über den 4 Skarabäen.

CUT (das Wasser steigt) sp

Klettert nun wieder hoch zum Ankh-Hebel.

CUT (Gitter öffnet sich für eine kurze Zeit zwischen den Beinen der Horus-Statue)

Taucht erneut durch das Gitter und klettert auf der anderen Seite aus dem Wasser und steigt nach oben. Geht hinüber zu den 4 Skarabäen-Schaltern und zieht euch in die Nische hinein. Betätigt den Schalter.

CUT (das Wasser steigt)

Taucht auf und schwimmt zur Anubis-Statue hinüber. Taucht in die Nische mit den Schalter hinab. Taucht hinein und dort wieder auf. Steigt hinten aus dem Wasser. sp Im Hinterraum nach rechts an die Skarabäus-Kante und weiter hinauf. Dann rückwärts schnell von Querstange zu Querstange und zur Kante. Nach links hangeln und hinaus ziehen. Gleich rechts die Kanten hinaufklettern und auf das Plateau steigen. Zur anderen Seite gehen.
Zwischen den Statuen ist ein Ankh-Hebel. Dieser flutet den Raum vollständig. Um die Reliquie zu holen kann man

CUT (Relikt: Lara findet die HORUS-GÖTZE)

Klettert oder schwimmt wieder hinauf. Zieht, falls ihr das noch nicht getan habt, den Ankh-Hebel.

CUT (das Wasser steigt)

Nun ist der Ausgang erreichbar. Klettert aus dem Wasser und folgt dem Gang bis in die Hypostyle-Halle. sp

Hier kommen euch gleich 2 Mumien und 2 Zentauren entgegen. Ein direkter Kampf kostet hier sehr viel Energie. Ihr könnt dem ganzem aus dem Weg gehen, wenn ihr gleich zur ersten Säule rechts lauft. Springt rechts an den Spalt (Bild) und gleich nach oben. Ihr seid nun aus dem direkten Gefahrenbereich der Gegner. Bleibt nicht zu lange an einer Stelle, sonst beschießen sie euch mit Feuerbällen.

Nun heißt es an den Säulen entlang klettern (siehe Graphik - grüner Weg):

Säule 1: 4 Spalten nach oben, zur anderen Seite hangeln, 1x fallen lassen, ein Stück nach links, Absprung rückwärts zu Säule 2
Säule 2: eine Spalte nach oben, 90° nach rechts hangeln, Absprung rückwärts zu Säule 3
Säule 3: eine Spalte nach oben, um die Säule so weit wie möglich nach rechts hangeln, Absprung nach rechts, Magnethaken werfen, schwingen und am anderen Ende rückwärts zu Säule 4 abspringen
Säule 4: 90° nach rechts hangeln, einen Spalt nach oben springen und rückwärts zu Säule 5
Säule 5: einen Spalt nach oben, nach rechts hangeln, noch einen Splat hinauf, wieder nach rechts und noch einmal nach oben, so weit wie möglich nach rechts und Absprung nach rechts zur Säule 6
Säule 6: festhalten, nach rechts hangeln, 2x nach oben springen, weiter nach rechts hangeln, 1x fallen lassen, nochmals nach rechts und ein letzter Sprung rückwärts auf das Podest

Nun könnt ihr in aller Seelen Ruhe die 4 garstigen Gesellen unten zur Strecke bringen. Setzt dann Tihocans Scion in die Vertiefung in der Wand ein. sp
Lauft zurück zum Eingang und springt nochmals an die Spalte an der ersten Säule (siehe Graphik - blauer Weg):

Säule 1: 4 Spalten nach oben, zur anderen Seite hangeln, 1x fallen lassen, ein Stück nach links, Absprung rückwärts zu Säule 2 (wie beim ersten Mal)
Säule 2: eine Spalte nach oben und nun ganz nach rechts hangeln, Absprung nach rechts, Magnethaken werfen und zur Säule 7 schwingen und springen
Säule 7: wenn nötig 1x nach oben springen, ansonsten soweit wie möglich nach links hangeln und rückwärts zu Säule 8 abspringen
Säule 8: 1x nach oben, dann nach links, rückwärts zu Säule 9
Säule 9: 180° nach links und 1x nach oben, so weit wie möglich nach links hangeln und rückwärts in die Nische in der Wand springen
Nische: das Artefakt aufheben und zurück an die oberste Kante der Säule 9 springen
Säule 9: zur Seite, die zur Säule 8 zeigt, herum hangeln und zu dieser Säule rückwärts springen.
Säule 8: nach rechts hangeln, 1x nach oben und weiter nach rechts, nach rechts auf das Podest springen

Setzt Qualopecs Scion in die Wandvertiefung ein. sp
Der Durchgang zum nächsten Raum mit dem letzten Scion-Teil ist nun offen. Geht also hinein.

CUTSCENE (Bergung des Scion)

CUTSCENE (Natlas Verbannung)

CUTSCENE (Hinterhalt)

INTERACTIVE SCENE (drückt nacheinander )

CUTSCENE (Motoraadverfolgung)

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

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