Verlorene Stadt
-Natlas Minen-
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CUTSCENE (Ankunft auf der Insel)
Lara taucht in einer Höhle, völlig waffenlos, auf.
Schwimmt weiter ins Innere. Hier steht einiges an Ausrüstung, aber nichts was wir brauchen könnten. Schwimmt also hinter den Wasserfall. Klettert dort aus dem Wasser und folgt dem Gang hinauf, bis ihr wieder an der Höhle ankommt.
Springt rechts an die Querstange. Von da weiter zur Kante. Nach links hangeln und zur nächsten Kante. Nun rückwärts auf die am Seil hängende Kiste springen. Springt von hier zur nächsten hängenden Kiste und weiter zum Kistenstapel rechts. Holt euch das große Medipack und springt zurück zu Kiste Nr. 2.
Schaut in Richtung Wasserfall. Springt an das Seil über dem See. Schwingt zur Kante links vom Wasserfall, hangelt dort nach rechts um die Ecke und springt rückwärts ab. Folgt dem Stollen nach links bis in die Minenanlage.
Geht nach links, vorbei am Kontrollraum und folgt den Gleisen.
Die 2 Ratten kann Lara noch nicht erschießen, da sie ja keine Waffen mehr hat. Am Ende steht eine Lore. Klettert hinauf und nehmt die Rote Sicherung.
Geht nun zurück und die Treppe hinauf in den Kontrollraum. Setzt dort ganz hinten die Rote Sicherung ein. Drückt dann daneben den Knopf.
CUT (Kranausleger fährt zurück)
Verlaßt den Kontrallraum und geht hinüber zur Hütte mit dem Kran. Links davon steht eine verschiebliche Kiste, von der aus ihr an das Hüttendach gelangt. Bevor ihr aber in den Gang hineingeht (Bild gelber Pfeil), den der Container am Kran versperrt hat, springt rechts davon auf die Holzpfähle und folgt dem Weg zum Artefakt, wie im Bild gezeigt (weißer Pfeil).
Springt vom Gerüst, klettert erneut auf das Hüttendach und folgt jetzt dem Stollen dahinter. Springt über den Gang , laßt euch am Ende auf das Gerüst hinab und geht nach links.
Schiebt die Kiste vom Gerüst. Springt über den kaputten Gerüststabschnitt, lauft dann ganz nach vorn und springt rechts über die Gleise an die Gitterbox. Springt zur Kante hinauf und dann links über die Gleise zum nächsten Gerüstabschnitt. Rechts geht es weiter. Springt auf die Schräge und gleich weiter auf das nächste Stück. Überquert die Gleise noch einmal und laßt euch am Ende hinter dem Zaun nach unten. Dort liegt eine Grüne Sicherung.
Geht zur hinteren Felswand, springt Richtung Abgrund ab und werft den Magnethaken. Schwingt zur anderen Seite und springt RÜCKWÄRTS zur gegenüberliegenden Kante ab. Hangelt dort nach rechts und springt zur Plattform. Steigt die Leiter hinauf. Springt links über den Zaun. Laßt euch von der Kante hinab und geht nach vorn zum Kontrollraum.
Geht zum Steuerpult und betätigt den Knopf neben der roten Sicherung. Setzt dann die grüne Sicherung in der Mitte des Steuerpultes ein und drückt auch dort daneben den Knopf.
CUT (Kranausleger dreht sich)
Verlaßt den Kontrollraum und klettert auf den Kistenstapel vor der Treppe. Springt auf die grünen Metallcontainer und klettert hinauf. Dort liegt ein großes Medipack.
Springt an den Container, der am Kran hängt. Hangelt nach links um die Ecke bis zur Containermitte und springt dann rückwärts auf das Gerüst. Auf der anderen Gerüstseite links ein Stück in den Stollen hinein gehen. Dann in den Abzweig nach rechts und die Leiter hinunter. Ein weiteres Stück Stollen und auch hier die Leiter hinab. Springt mit Anlauf zur gegenüberliegenden Wand und laßt euch dort nach unten.
Geht zur anderen Seite. Eine Ratte ist etwas lästig. Hebt die Blaue Sicherung auf. Steigt dann auf den Stromkasten. Dreht euch herum und springt, wenn der Dampf nachläßt, an das Rohr. Dreht euch zur anderen Seite und klettert hinauf. Wenn der Dampf auch am 2. Rohr nachläßt, dorthin springen. Schnell nach oben und (ohne Richtungtaste) rückwärts zur kleinen Plattform springen.
Vor euch dreht sich eine Mechanik mit Kühllamellen. Eine Seite ist flach. An dieser kann sich Lara festhalten. Springt also daran und hangelt ganz nach rechts. Fahrt ein Stück mit herum. Wenn sich die Schüttcontainer genau querab befinden, müsst ihr dorthin springen. Diese werden unter Laras Gewicht nach unten kippen. Wenn ihr nach oben springt, gehen sie aber auch wieder hoch. Hangelt so nach rechts, weiter zum 2. Schüttcontainer und an dessen Ende rückwärts zur Kante springen. (Bild) Hangelt hier rechts um die Ecke und springt rückwärts zum Rohr, sobald der Dampf nachläßt. Klettert ein Stück nach oben und paßt auch hier auf den Dampf auf. Springt rückwärts zur Kante. Achtet darauf, dass ihr nicht zu weit zur Wand gedreht seid, sonst stürzt Lara beim Sprung ab.
Hangelt weiter nach links um die Ecke, springt am Ende nochmals rückwärts ab. Hangelt nach rechts und springt 2x nach oben. Zieht euch hinauf, dreht euch herum und springt in den Stolleneingang gegenüber. Klettert die beiden Leitern hinauf. An der Gabelung entweder nach links gehen, wie ihr gekommen seid oder nach rechts über die Grube und den Zaun springen.
Geht wieder zum Kontrollraum. Drückt als erstes den Knopf neben der roten Sicherung, dann den Knopf neben der grünen Sicherung, setzt dann die blaue Sicherung rechts im Steuerpult ein und drückt auch dort den Knopf.
CUT (der Container zerschlägt das Hüttendach)
Verlaßt den Kontrollraum und geht wieder zur Kiste links von der Hütte. Springt von da zur Kante und zieht euch ins Innere. Auf den Kisten liegen Laras Zwei Pistolen. Nehmt sie, zerschießt eine der Scheiben und klettert hinauf. Entledigt euch endlich der Ratten.
Geht dann zurück in den Stollen der euch in die Anlage geführt hat (da wo keine Gleise liegen). Lauft hinauf, springt am Wasserfall ins Wasser und steigt hinter dem Wassserfall wieder heraus. Geht dan Gang nach oben. Wenn ihr wieder in der Höhle seid, schießt auf das Seil des RECHTEN, hängenden Containers (den Linken brauchen wir noch!) Laßt euch hinab und geht in diesen Container.
CUT (Relikt: Lara findet den KELCH DER QUALEN)
Springt nun auf das Schlauchboot und zerschießt das Festmacherseil. Das Boot treibt Richtung Eingang, vorbei an Kletterkanten auf der linken Seite. Springt daran und klettert nach rechts oben. (Bild) Dann rückwarst über das Wasser und auch hier weiter nach rechts hangeln und springen, bis ihr in einer Höhle mit 2 Containern ankommt. Dort könnt ihr ein weiteres Artefakt finden.
Springt nun ins Wasser und schwimmt zum Wasserfall. Ihr müßt nun wieder in die Minenanlage. Der Weg ist der Gleiche, wie am Levelanfang. Einziger Unterschied, dass ein Container fehlt, um über den See zu kommen. Dafür müßt ihr jetzt das übrig gebliebene Seil nutzen.
In der Minenanlage lauft ihr wieder nach links die Gleise entlang zu der Lore, wo ihr die rote Sicherung gefunden habt. Zerschießt (Manuell Zielen) die große Scheibe des Kontrollraumes. Klettert rechts auf den Container und springt an die Kante. Hangelt nach links bis sich Lara hineinziehen kann. Betätigt den Knopf am Steuerpult.
CUT (Lore und Bohrer wechseln das Gleis)
Laßt euch vom Kontrollraum hinab und steigt rechts auf den Bohrer. Startet ihn.
CUT (Bohrer fährt los)
CUTSCENE (Ende der Fahnenstange)
INTERACTIVESCENE (drückt nacheinander
)
Nehmt die Schrotflinte von Larson an euch. Geht in den großen Kontrollraum und setzt dort die blaue Sicherung am Steuerpult rechts wieder ein.
Drückt dann daneben den Knopf.
CUT (das Gleis ist wieder frei)
Geht hinaus zum Bohrer, steigt ein und startet die Fahrt. Wartet bis der Bohrer durch die Bretterwand gefahren ist. Steigt ab und geht in die Lavahöhle.
Hier wird es heiß und es gibt wieder die verschiedensten Wege zum Ziel.
Geht die Gleise ganz nach vorn. Schaut links nach unten. Dort schaut ein Eisenträgerstück aus der Lava. Lara kann sich gleich von hier oben hinunterfallen lassen - auch wenn sie nicht gleich mag (Weg 1) oder ihr springt links auf die Plattform und von da auf das Eisenträgerstück (Weg2). Springt von hier auf die kleine Felsinsel unter den Gleisen und nehmt die Zwei Pistolen Kal .50.
Springt dann wieder auf das kurze Eisenträgerstück und klettert und springt den Weg 3 wie im Bild gezeigt.
Springt geradeaus ab und schwingt euch mittels Magnethaken zur Schräge hinüber. Springt ab und haltet euch an der Querstange fest. Dreht euch herum und schwingt euch auf die kleine Felsinsel voraus. Dort liegt ein Artefakt und ein kleines Medipack. Rechts stehen 2 Eisenträger in der Lava, mittels deren ihr wieder auf die Schräge und zur Querstange gelangen könnt.
Nachdem diese sich wieder gedreht hat, müsst ihr auf die Schräge geradeaus springen und weiter zur Kante am Brückenteil. Springt erst ganz unten ab! Springt am Brückenteil nach oben und hangelt nach rechts. Springt nach rechts an das Gleisstück und klettert hinauf.
Dreht euch nochmal um. Springt auf das Brückenteil rechts und schwingt euch mittels Magnethaken hinüber in die Nische (Bild links). Dort liegt ein großes Medipack und 2x Munition für Mini-MP. Schwingt euch dann mit dem Magnethaken zurück zum Ausgang und folgt dem Stollen.
Lara kommt an eine Felswand. Stellt euch unten vor den schrägen Fels und springt darauf. Springt und klettert wie im Bild rechts gezeigt nach oben. Dort wird Lara schon erwartet.
CUTSCENE (Kold und Kid)
INTERACTIVESCENE (drückt nacheinander
)
Geht nun hinter den Betonbunker auf der rechten Seite vor der Pyramide. Dort steht eine Kiste. Schiebt diese vor die Felsformation auf der rechten Pyramidenseite. Klettert die Felsen hinauf, wie im Bild 1 gezeigt. Hinten oben, am Fuß der Pyramide liegt ein großes Medipack. Rutscht vorn die Pyramidenschräge hinab und holt die Zwei Mini-MPs, die vor Kids Leiche liegen.
Schiebt dann die Kiste, die vor dem linken Bunker steht, vor die Felsfomation links der Pyramide und klettert, wie im Bild 2 gezeigt ganz nach oben. Schaut gerade auf die Pyramidenschräge. Unter euch ist eine Felsnische. Springt gerade auf die Pyramide und springt sofort wieder ab. Zieht euch in die Nische hinein. Sammelt das große Medipack und 2x Munition für Mini-MP ein.
Laßt euch dann aus der Nische hinab und klettert den Weg erneut nach oben auf die Felsen.
Betrachtet euch nun die Pyramide genauer. Sie ist mit vielen Spitzen versehen. Einige davon sind mit Glyphen versehen. Das sind Schalter zum öffnen der Pyramide. Auf alle diese muss Lara springen, damit diese im Inneren verschwinden. Es gibt viele Wege. Wenn man einen Pfeiler verfehlt, kann man auch wieder von vorn beginnen. Packen wir es also an:
Springt auf den ersten Pfeiler von hier oben aus. Folgt der Reihenfolge, wie im Bild gezeigt. Die gelben Ziffern sind die Schalter.
CUT (Glyphen am Pyramideneingang fangen an zu leuchten)
Der Sprung von 4 zu 2 ist etwas schwierig. Solltet ihr es nicht schaffen, klettert wieder auf den Felsen.
Drückt auch immer die Aktionstaste, um das Gleichgewicht nicht zu verlieren.
Vom letzten Pfeiler (16) sehr schnell zur Kante an der Felswand (ihr habt hier keine 2. Chance) - nehmt die Felsecke ins Visier, um den Sprung zu schaffen. Hangelt rechts um die Ecke und springt nach rechts auf den Felsen. Klettert ganz nach oben und sammelt das Artefakt ein.
Schaut nun wieder Richtung Pyramide und springt nun auf den mittleren der 3 am nächsten liegenden Pfeiler. Springt wie im Bild gezeigt nach oben in die Nische in der Pyramidenmitte (6). Betätigt dort den Schalter.
CUT (Pyramide öffnet sich)
Savegame Levelende:
Savegame gemeistertes Zeitspiel:
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